У игры Казака 3 репак от механиков есть хорошая концепция. Стратегия в реальном времени, бои на основе юнитов, такие как Empire Total War, с экономическими элементами в реальном времени, такими как AOE 3. Два действительно хороших игровых элемента соединились в один, и очень жаль, что плохая полировка в конечном итоге сделала эту игру непригодной для игры. Существует огромная степень микроуправления: рабочие, подразделения и здания нуждаются в большой заботе и внимании, и это внимание вскоре становится очень тонким. Тем не менее, я не против микро-менеджмента, скорее наоборот, но то, как он представлен в этой игре, заставляет чувствовать себя ненужной занятой работой.
Экономическое управление в основном нулевое, так что вы можете исчерпать ресурс в разгар огромной битвы, и у вас почти не будет возможности восполнить разницу. Интерфейс очень неуклюжий, особенно в пылу битвы, когда вы просто не успеваете взглянуть на свои команды. ИИ вашего юнита очень прост и поиск пути и автоматическое нацеливание сломаны. Например, вы не можете настроить не артиллерийские отряды на автоматический огонь, что означает, что вы должны постоянно нажимать взад и вперед по линиям вверх и вниз, чтобы убедиться, что ваш отряд не будет расстрелян на части без особого ответного огня. А поскольку время перезарядки зависит от отдельных юнитов, а не отрядов, трудно судить, когда отряд будет готов к стрельбе, поскольку вы не можете приказать отдельным юнитам стрелять независимо. И система морали также очень шаткая, с назначенным счетчиком морали, который не является хорошим показателем общей морали вашего подразделения. Половина отряда может сломаться и убежать, и метр все равно будет показывать 100% для другой половины, а в других случаях он близок к нулю, и ваши храбрые солдаты будут продолжать сражаться.
В целом, если вы можете сохранить свою армию небольшой, не будет очень сложно управлять всем, но ИИ имеет привычку пытаться одевать ваше готовое с истощением, посылая волну за волной пушечное мясо, пока у вас не кончатся боеприпасы или вы не перегружены , Тем не менее, ИИ не слишком сложен, и хотя он будет пытаться совершать маневры или захватывать стратегические позиции, это всего лишь запоздалая мысль относительно его основной стратегии. И так как они ИИ получают читы за ресурсы, невозможно победить их за счет завоевания стратегических позиций. Также есть кампания, которая немного лучше случайных карт с помощью скриптов, она довольно не впечатляет и скучна. Одним из примеров является то, что половина офицеров Королевской армии имеет калифорнийские акценты. Несмотря на все сказанное, я не дал игре ужасную оценку, и вот почему: концепция действительно уникальна и обладает огромным потенциалом. Если GSC может сгладить все неровности, в Cossacks 3 будет стратегическая игра года. Улучшите ИИ, улучшите интерфейс, и будет действительно отличная игра. Я действительно надеюсь, что разработчики придерживаются этой концепции.