Dead Rising 4 от механиков, берет большую часть того, что работало в Dead Rising 3, добавляет некоторый фан-сервис и отличный игровой мир, чтобы сделать одно из самых увлекательных впечатлений, которые у меня были с игрой некоторое время. Недостатком этого является, однако, то, что игра очень, очень неполная. Глюков в изобилии на протяжении всей игры, и это игра в путь после релиза, где патчи должны были справиться с некоторыми из них. Если вы можете посмотреть на некоторые недостатки в игре, то здесь есть, что ценить и получать удовольствие.
Прежде всего, вся ярость из-за смены актера голоса никогда не была для меня такой большой проблемой. Мне нравится Фрэнк Уэст так же, как и следующий парень, но он едва ли не самый культовый персонаж, конечно, недостаточно большой, чтобы я заботился о том, чтобы они поменяли его VA. Кроме того (гуглит) Тай Олссон делает отличную работу, и к концу игр я пришел на попечение и мне нравился персонаж Фрэнкс. Надо сказать, что к игровому юмору нужно немного привыкнуть, он очень старается быть забавным и часто терпит неудачу, однако в некотором смысле это становится частью игрового очарования, по сути, вы привыкаете к плохим шуткам и тому подобному. становится своего рода сделкой «Так плохо, это хорошо». По крайней мере, для меня в любом случае.
Что мне больше всего понравилось в игре, так это игровой мир. Я не был удивлен, увидев обширный мир с учетом размера DR3, но там, где DR3 был большим, но без особого наглядности в мире DR4 можно увидеть и сделать абсолютное богатство. Я признаю, что сам Молл - безусловно самая интересная часть карты, но это само по себе впечатлило меня больше, чем игра в течение долгого времени в своем дизайне, масштабе и разнообразии. Вне торгового центра игра варьируется между стандартными промышленными / коммерческими / жилыми зонами, и в каждом месте всегда есть что-то, что вы можете найти или увидеть. Как правило, я всегда думаю, что если я перестану играть в основной сюжет ваших игр, просто чтобы я мог исследовать больше, то вы хорошо поработали над мировым дизайном. Они учитывают это из-за отсутствия сроков / ограничений по времени, что означает, что у вас есть свободное правление, чтобы делать почти так, как вы хотите, с самого начала игры. Я потратил больше нескольких часов, просто перебираясь с места на место и видя, что я могу найти.
Сюжет был наполовину приличным, финал застал меня врасплох, но я нашел сюжет гораздо интереснее, чем DR3, и Фрэнкс, новый ****, был веселым уже не раз. Обидно, маньяки и выжившие взяли на себя столь незначительную роль в этой игре. Маньяки выглядят очень прихотливыми и всегда представляют собой одну и ту же формулу, состоящую из нескольких уникальных пехотинцев и довольно простого мини-босса, который даст вам специальное комбинированное оружие для победы над ними. Оставшиеся в живых были одной из лучших особенностей DR3, и теперь они были кастрированы к чему-то сродни миссиям, что является позором.
Темп игры намного, намного лучше, чем у DR3, и он удерживал мой интерес в течение 30 часов (с большим количеством исследований), которые заняла моя первая игра. В то время как конец DR3 был утомительным, я никогда не чувствовал себя таким образом о DR4, это казалось достаточно длинным. Таким образом, я чувствую себя достаточно интересным в игре, чтобы вернуться к какой-то новой игре + экшен и, возможно, попробовать на 100%. Веселье - это главное в этой серии, и у меня была тонна его игры на DR4. Не считая острых углов, это было достойным дополнением к франшизе и хорошей развлекательной ценности.