Deathbloom: Глава 1 от Механики дает современное представление о классическом выживании и психологических ужасах, это наверняка заставит игроков чувствовать ностальгию по старым играм Resident Evil. Он далек от совершенства и содержит множество незначительных сбоев, но его превосходное построение напряженного состояния, действительно жуткие сцены и насыщенный экшен геймплей выделяют его среди других названий инди-ужасов.
История. Безымянный главный герой узнал, что его дедушка скончался, несмотря на то, что его мать сказала ему, что он умер до своего рождения. Затем он тайно решает посетить имение своих дедов в надежде узнать больше о нем и, возможно, ответить на вопрос, почему его мать так неохотно относилась к своей семье и воспитанию.
Вскоре после прибытия в эту гигантскую, но таинственную усадьбу становится ясно, что мы не одиноки, и некоторые уже расстраивающие достопримечательности уже происходят. Войдя в особняк, вещи начинают обостряться еще дальше, и цель главного героя быстро меняется, чтобы избежать поместья ... хотя это никогда не бывает так просто, как кажется. На протяжении всей игры главному герою помогает таинственная подруга Кристина, которая любезно оставляет столь необходимые боеприпасы и подсказки о том, как убежать. Игрок узнает больше о ней в игре и о том, как она связывает себя с усадьбой Бахманов. Это первая глава игры Deathbloom, и история будет завершена в Deathbloom: Chapter 2.
Игровой процесс. Напоминающий классические ужасы, геймплей ужасов на выживание очень похож на геймплей Resident Evil или Silent Hill. В начале, у игрока нет оружия, и угроза приближающихся врагов всегда надвигается, усиливается превосходными звуковыми эффектами и создает ощущение уязвимости. Большую часть времени тратится на поиск предметов, помогающих продвинуться в следующую область, однако игровой процесс по большей части наполнен множеством различных врагов, скрывающихся в поместье. В отличие от многих других игр ужасов на выживание, наш главный герой может использовать оружие, чтобы защитить себя, но слишком сильное срабатывание может привести к трудностям, поскольку боеприпасы - ограниченный ресурс.
Deathbloom: глава 1 содержит несколько разных головоломок, но в основном сосредоточена на лабиринте проходов в подвале и большом количестве комнат по всей усадьбе. Хотя я обнаружил, что карта бесполезна, я не нашел навигацию по этому лабиринту исключительно сложной или расстраивающей, она просто включала в себя метод проб и ошибок.
Геймплей: пугает. Ничего не отдавая, эта первая глава Deathbloom проделала исключительную работу по созданию неизвестности и созданию пугающей атмосферы. Я рад констатировать, что он не основывался на мошенничестве, а концентрировался на наращивании напряжения и эффективном использовании легких техник для усиления нервозности игроков. Настоящий психологический ужас.
Вывод. Deathbloom: Chapter 1 - первая глава этой классической игры, вдохновленной ужасами, и я настоятельно рекомендую ее всем поклонникам Resident Evil, которые заинтересованы в том, чтобы инди-разработчики взяли современный жанр. Несмотря на незначительные затруднения, этот заголовок имеет большой потенциал, и я с нетерпением жду выхода заключительной главы. Этот продукт был рассмотрен с использованием ключа, любезно предоставленного разработчиками, однако мое мнение не повлияло на него.