Игра Decay of Logos бросает вас в мир с довольно срочно вступительной заставкой и трейлером, которая показывает, что ваша деревня была убита. Вы замените парня, который сделал это, и игра начнется. Ему не хватает большого влияния, а остальная часть истории собрана из очень скудного диалога с NPC и некоторых предметов коллекционирования, которые вы можете найти в мире. Из-за этого история не захватила меня, и я просто продолжил игру из-за игрового процесса.
Игра рекламирует себя как минимальный держатель рук, где сложность высока, и вам нужно научиться играть самостоятельно. Что я нашел очень полезным. По большей части, вы исследуете большие части мира одновременно. Вы можете столкнуться с темницей, которую можете очистить, или взобраться на старые руины. По пути вы найдете секреты, которые я нашел невероятно забавными, чтобы открыть и раскрыть. Вы получите награду за добычу и будете двигаться дальше. Приличного количества платформера, и по большей части это приятно.
В бою вы захватываете врагов, прежде чем атаковать их слабой или сильной атакой. Если у вас есть щит, вы также можете заблокировать, в противном случае ваши варианты парирования или уклонения. Хотя поначалу это приносило удовлетворение, я обнаружил, что большинство врагов были слишком рыхлыми, но слишком похожими друг на друга. Не хватало разнообразия для каждой области, поэтому мне не пришлось менять свою стратегию «бездумно бить оружием, уворачиваться, повторяться».
В этой игре вы можете оборудовать доспехи и оружие в каждом слоте, а также множество зелий. Что касается дополнительного лута, который вы найдете, вы можете держать только один из них. Что мне показалось действительно интересным. Поэтому, если вы найдете какое-нибудь классное оружие или маску, вы либо оставляете свое текущее оружие в подземелье, либо можете положить свой лут в свой «дополнительный» слот и передать его своему компаньону для хранения. Это заставляет вас задуматься о том, что взять, прежде чем оставить своего спутника, чтобы немного изучить. Это было приятное изменение по сравнению с типичным менталитетом «все пикап» в большинстве игр.