Последний основной момент недели - Dread Nautical от Механики, который появился из ниоткуда и стал поразительно большим, по крайней мере для меня. У меня, выросшего на НЛО, разделенном на тысячелетние круги и доску Warhammer, остались очень приятные воспоминания об этом стиле игры. С тех пор сама система была значительно улучшена, отшлифована, усовершенствована, в результате чего появился Dread Nautical.
Согласно основной линейке, существует огромный круизный лайнер, на котором большинство людей превратилось в зомби и всевозможных монстров по какой-то необъяснимой причине, есть пара выживших, пытающихся выжить. Вначале мы выбираем того, кого мы любим больше всего, из четырех возможных главных героев, затем мы встаем в нашей каюте, болтаем с довольно подозрительным техником, который просто ждал в углу, чтобы проснуться и начать большое приключение.
Мы ищем, исследуем, подбираем оружие и другие предметы, много боремся, и когда мы наконец-то находимся в комнате управления кораблем, мы падаем в обморок, дуя в гудок корабля. Тогда все начинается снова и снова. Затем мы понимаем, что здесь что-то не так, как будто ползающие монстры не дали достаточного основания для этого, но это не имеет значения. Наша цель состоит в том, чтобы пройти через все двадцать уровней корабля, познакомиться с другими выжившими, убедить их присоединиться к нам, так как мы делаем все больше и больше улучшений в нашем общежитии каждый день и добавляем все больше и больше кроватей, так что всегда есть одна свободная возможность присоединиться. вы хотите.
У выживших есть свои собственные личности, я, выросший в Mass Effect и KOTOR, не мог заставить меня отвечать много раз, потому что добрый и утвердительный ответ не всегда хорош, есть персонажи, которые должны быть явно непослушными или идти против их воли. Наша команда может состоять из трех человек, каждый из которых обладает пассивными и активными способностями, поэтому стоит собрать команду соответствующим образом. Оружие, оборудование и станции также могут быть улучшены, если уровень уже кажется очень сильным, давайте вернемся к кормлению предыдущих уровней, и если мы достаточно сильны, то стоит продолжить приключение.
Битва приятна, логически изобретена, хотя оружие не может выстрелить назад, сжечь или взорвать себя, к счастью, никто не может умереть, потому что на следующий день все будут в сети с нами, с ними. но если мы не сможем забрать вещи, мы потерпим неудачу. Как я думаю, вы можете видеть, что игра очень запоминающаяся, но пока это мой самый любимый, возможно, первая аркада, в которую я буду играть все время, ни в коем случае не пропустить ее.