Среди огромных армий и гигантских замков добывающие волшебники сражались друг с другом за контроль над планетой; мир, разрушенный войной, напряжение настолько велико, что оно окончательно расколол корку на кусочки. Остальные маги отложили свои разногласия и собрались вместе, чтобы не дать развалиться осколкам, но в процессе истощили планету своей магией. Теперь, спустя несколько поколений, дети начинают рождаться с волшебством в своих жилах, и мир постепенно обретает надежду. Однако с возвращением магии пришло возвращение войны, а война ... война никогда не меняется. Вы - один из тех новых колдунов - теперь уже взрослый маг - который должен по кусочкам возвращать мир в руины. Перемещая острова магией и соединяя их мостами, вы должны кормить своих людей во время неумолимого завоевания каждого клочка земли.
Driftland: The Magic Revival - это название RTS от новичков Star Drifters, польской инди-студии, в которой работают около десятка человек. Разворачиваясь на плавучих островах, которые когда-то были поверхностью планеты, игра ставит перед вами задачу защищать свой замок, пока вы медленно набираете близлежащие территории и расширяете свою империю. Фактический игровой процесс разворачивается на небольших островах, которые можно перемещать с помощью магии и соединять мостами. Каждый остров имеет очень ограниченный объем пространства, что означает, что дополнительные острова необходимы для расширения как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения застройки. Каждый плавающий участок местности также увеличивает ваш лимит населения и содержит случайный сундук с наградами, увеличивая призыв к аннексии как можно быстрее.
Дрифтланд Возрождение Волшебства на русском, с которой сталкивается Дрифтланд : ужасным балансом. Очень легко расширяться слишком быстро и довольно трудно обуздать его, как только это будет сделано, и вы окажетесь в очень шатком положении, после которого потребуется много времени для восстановления. Это зависит не только от вашей скорости приобретения, так как потоки ресурсов игры изменяются прихоти - еды внезапно становится мало, даже если большая часть островной недвижимости посвящена ее производству. Это было бы довольно просто решить с осторожным строительством, если бы область строительства не была чрезвычайно ограничительной и дурной. Игра выделяет произвольные места для возведения сооружений, и их размер не всегда соответствует объему потерянного пространства - маленький коттедж может легко занять среднюю часть земли, полностью отрицая существенную местность, которая, очевидно, может вместить другую постройку, если она было до игрока. Это ограничение делает основной цикл геймплея чрезвычайно разочаровывающим, поскольку вы чувствуете себя постоянно сдерживаемыми решениями разработчиков и тем, что кажется непредсказуемым жесткими ограничениями.
Хотя пользовательский интерфейс на удивление хорош и отлично справляется с организацией множества заклинаний и зданий в удобной форме, фактический экран иногда бывает трудно прочитать. Часто на вашей территории трудно определить врага, что в сочетании с отсутствие точных уведомлений и тот факт, что варварский рейдер может разрушить здание за минуту, оставляет вам очень мало времени для реакции. Тем не менее, это был единственный технический недостаток, который я увидел в релизе - он довольно хорош для названия в раннем доступе, и ни одна из немногих ошибок, с которыми я столкнулся, не была чем-то немного неудобным.
В конце концов, Driftland: The Magic Revival - игра с большим потенциалом, но жестко сдерживаемая ее отвратительным балансом. Его производственные ценности на много миль выше, чем обычно можно найти на инди-сцене, и дают многообещающий опыт, который не дотягивает до удовлетворения. Учитывая, что игра только что была запущена в раннем доступе, и разработчики выглядят достаточно активными и увлеченными проектом, я не сомневаюсь, что его недостатки можно исправить до выпуска.