Что если в RTS, но вы отбросили всезнающую перспективу скромного выигрыша одного подразделения? Это часть поля для Earthbreakers , недавно объявленного Petroglyph. Gray Goo студия мечется изрядной порцией игры от первого лица , действие сбор ресурсов и тактический потенциал. Они надеются, что результат «объединит самые приятные элементы FPS и RTS».
Две команды сражаются на обеих территориях и блестящем фиолетовом ресурсе под названием Vilothyte, который используется для строительства укреплений, сооружений и большинства всего остального. Ваш выбор класса определяет вашу нагрузку, которая, вероятно, изменит вашу роль в потрясенном рывке до победы путем уничтожения базы вражеской команды.
Игроки RTS не привыкли к тому, что насилие может возникнуть где-нибудь внутри баз или вдоль производственных маршрутов. Но играть, как зерглинги текут сквозь трещины в обороне, звучит довольно интригующе. В зависимости от размера карты, в онлайн-играх могут участвовать до 32 игроков. Я уже задаюсь вопросом, может ли это быть игра, которая знакомит моих друзей по тактике с моими попойными попойками. Я не могу представить, что они будут хорошо работать вместе, но это будет какой-то восхитительный хаос.
Идея не нова, особенно для сотрудников Petroglyph, которые основали студию после того, как EA закрыла Westwood Games в 2003 году. Предпоследней игрой Westwood была Command & Conquer: Renegade, в которой был многопользовательский класс FPS-RTS. Как ни странно, Петроглиф в настоящее время пересматривает несколько старых игр Command & Conquer .