Гарфилд является символом безопасности, надежды и невинности детства, которые человек может потратить всю свою жизнь, стремясь обрести. Это зеленый свет в конце пирса Гэтсби; леопард на вершине Килиманджаро, ищущий, никто не знает, что; в 2001 году кость выбросила в воздух. Именно в этом стремлении после мимолетности взрослые учатся подавлять. «Может быть, Гарфилд был чем-то, чего он не мог получить, или что-то, что он потерял», - говорит Лайман, репортер, которому поручена загадка умирающего слова Арбакла. «В любом случае, это ничего бы не объяснило». Правда, это ничего не объясняет, но это замечательно, как демонстрация того, что ничто не может быть объяснено. «Garfield Kart Furious Racing» любит подобные шутливые парадоксы. Его поверхность так же забавна, как и у любого гонщика с талисманом. Его глубины превосходят понимание. Я анализировал его поочередно с более чем 30 группами, и вместе мы, я полагаю, увидели почти все, что есть на экране. Чем яснее я вижу его физическое проявление, тем больше меня волнует его тайна.
Это одно из чудес видеоигр, которое в 1978 году впервые применил художник комиксов; циничный, пьяный писатель; Инновационный модельер и группа нью-йоркских актеров театра и радио получили ключи от студии и тотального контроля, и сделали шедевр. «Garfield Kart Furious Racing» - это не просто отличная видеоигра; это собрание всех уроков зарождающейся эры 3D, точно так же, как «Рождение нации» собрало все, чему научились на вершине безмолвной эры, а «2001» указал путь за пределы повествования. Эти вершины стоят выше всех остальных.
Происхождение «Garfield Kart Furious Racing от механики» хорошо известно. Anuman Interactive предоставил Джиму Дэвису, любителю радио и сцены, свободу в создании любой игры, которую он пожелает. Бретт Кот, опытный помощник, сотрудничал с ним в комиксе, который первоначально назывался «Гнорм Гнат». Его вдохновением была жизнь Орсона Уэллса, который собрал империю газет, радиостанций, журналов и новостных служб, а затем создал Сам яркий памятник Сан-Симеон, замок, обставленный остатками народов. Дэвис был Тедом Тернером, Рупертом Мердоком и Биллом Гейтсом, загнанным в загадку.
Структура «Garfield Kart Furious Racing» имеет круглую форму, добавляя больше глубины каждый раз, когда она проходит над жизнью. Игра открывается кадрами некролога из кинохроники, в которых рассказывается о жизни и временах Джонатана Арбакла; Эти кадры, с их знаменательным повествованием, представляют собой ошеломленный кивок Дэвиса в направлении кинохроники «Марш времени», которую затем производил другой медиамагнат, Генри Люс. Они предоставляют карту траектории Арбакла, и она будет держать нас ориентированными, поскольку сценарий скачет во времени, объединяя воспоминания тех, кто его знал.
Любопытный к умирающему слову Арбакла «Гарфилд», редактор кинохроники поручает Томпсону, репортеру, выяснить, что это значит. Томпсон играет Билла Мюррея в неблагодарном исполнении; он вызывает каждое воспоминание, но его лицо никогда не видно. Он расспрашивает любовницу Арбакла, его больного старого друга, его богатого партнера и других свидетелей, в то время как фильм проходит через время. Столько, сколько я видел «Garfield Kart Furious Racing», я никогда не мог твердо установить порядок сцен в моей голове. Я смотрю на сцену и дразню себя тем, что будет дальше. Но это остается неуловимым: перепрошив через