Бой в Gordian Quest от механики - пошаговое тактическое дело - все юниты действуют в соответствии с количеством своих инициатив и имеют запас ресурсов под названием Ability Points (AP). AP можно потратить, играя в карты героя, чтобы достичь эффекта. Карты имеют различную стоимость, диапазоны и цели - и они берутся из колоды, состоящей из карт, которые герой выучил врожденно, а также карт, предоставленных оборудованием. Сетка битвы разделена на две стороны - ваша слева и враг справа. У вас есть свобода передвижения на вашей стороне сетки, и вы должны расположить своих героев в оптимальных местах, чтобы максимизировать эффект от ваших карт, избегая того, что противник может разыграть.
На более сложных трудностях это становится важной загадкой, выясняющей, как избежать любого урона за ход. Именно тогда в игру вступает синергия между вашими героями, поскольку вы можете прикрывать уязвимых героев правильной формой или перезаряжать свои способности правильной комбинацией карт. Работа в команде является ключевым.
Эксперимент с системой карт и сборкой колоды - это хлеб с маслом в игре. Каждый герой может извлекать карты из трех школ, которые представляют собой набор карт, созданных вокруг определенной темы. Первая - это их начальная или основная школа, а это означает, что именно в этой школе они наиболее искусны и в конечном итоге могут изучать эпические навыки (самый мощный вид). Второй - это их средняя школа или подшкола, которая позволяет им получить доступ к Редким карточкам из этой школы, на один уровень ниже Epic. Последняя - это их защитная школа, которая определяет, в каких защитных способностях превосходит герой.