Griftlands от механики - новинки от разработчика Don't Starve Klei Entertainment, теперь доступной в версии для ПК с ранним доступом из магазина Epic, - было неожиданностью обнаружить, что это была битва карт. (Хотя я полагаю, вас не должно удивлять то, что в 2019 году любая игра является карточным сражением). От ранних трейлеров я ожидал чего-то более близкого к тактической ролевой игре, исследующей этот попутный, пиратский загробный мир охотников за головами, рыбаков и черных. рынки. То, что я нашел, было прекрасно иллюстрированным рассказом о горьком соперничестве, жестких дружеских отношениях и жестких связях - как неопрятная сага Banner Saga о науке - смешанная с рандомизированным рогаэлитом, строящим колоду, явно вдохновленная превосходным Slay the Spire.
Не то чтобы у Клея не было формы для вдохновения. В жанровой студии Ванкувера знают не только то, как стильно перейти к победе, но и как привнести в нее что-то ценное. Его выпуски следовали многим независимым тенденциям: скрытность в Mark of the Ninja, создание и выживание в Don't Starve, командная тактика в Invisible, Inc., симуляция колонии в Oxygen Not Included. Но все они отличились тем, что сочетают оригинальные идеи и четко разработанные, жесткие системы. Эти игры имеют реальный укус. Invisible, Inc., в частности, является почти шедевром.
Griftlands, хотя острый кусок работы даже на этом раннем этапе, отличается. Такое ощущение, что карточная система была парашютирована в игре, а не закладывала ее основы. Griftlands - необычная, многообещающая игра от исключительно талантливой команды, и в ней уже есть, чем наслаждаться. Его системы карточных игр служат ему надежно, даже если они не бегут самостоятельно. Но это напоминание о том, что в величайших карточных играх колода не для того, чтобы вы могли строить свой игровой мир. Мир игры должен быть встроен в колоду.