Grimshade от механиков - это проект, который я имел удовольствие поддержать во время их краудфандинговой кампании (размер моей поддержки равнялся моим сбережениям, его было мало), и которого я с нетерпением ждал! Я долго ждал другой SRPG. И я был обслужен! Система развития персонажа происходит только путем улучшения или приобретения нового оборудования. Это делает первые бои довольно трудными, потому что прогресс ПК довольно медленный. По крайней мере, в начале. С моей стороны, много попыток и ошибок, чтобы научиться правильно использовать навыки персонажей и не допустить их попадания в один выстрел после двух ходов.
Существует также управление моральным духом и истощением, что делает бои более реалистичными. Но это также увеличивает сложность, и особенно маневренность. Короче говоря, схватки захватывают, и мы действительно вынуждены играть тактику, а не стратег, как только появляется более 4 противников ...
Для меня это только позитив! Но так же предостеречь тех, кто посчитает это слишком карательным.
Рассказать об игре и самой вселенной. История очень увлекательна, и им удается создать интенсивную историю, играя на определенных обязательных выстрелах (танк, который берет себя за праведного и прямого рыцаря, амнезика, обладающего божественными силами ...), но, по крайней мере, Руби и Чарли прибывают очень быстро, чтобы дать больше возможностей для диалогов. Ах, Руби Руби Руби ... Настоящий лучик света, такой уродливый;)
Наборы и иллюстрации великолепны, несмотря на некоторую роботизированную кинематику, благодаря выбору 3D / 2D. В любом случае, некоторые фрески захватывают дух, и синкретизм в основе вселенной настолько хорошо сделан, что мы любим понемногу обнаруживать эту вселенную между светом и тенью, eleores и livs. В основном мы остаемся за закрытыми дверями в осажденном городе. Можно подумать, что вселенная недостаточно велика, но им очень хорошо удается избежать удушья.
К сожалению, Grimshade не невосприимчив к недостаткам. Поскольку игра была независимой и финансировалась в конце концов через кикстартер, необходимо было довольно быстро выпустить готовую игру. За счет очень короткого периода бета-тестирования, который заслуживает того, чтобы быть дольше. Есть несколько ошибок отображения, но команда работает над тем, чтобы как можно быстрее улучшить ситуацию!