Gun Chain от Механики - это также игра «Zuma», и позиция Zuma в области казуальных игр не должна повторяться. Однако разница между «Зумой» и обычным матчем-3 состоит в том, что «Зума» имеет ограниченные места для стрельбы и ограниченные шарики, что аналогично «Пузырьковому дракону», который такой же, как «Три матча». Но самое большое различие между "Zuma" и "Bubble Dragon" и другими "тремя матчами" заключается в том, что Zuma продолжает продвигаться независимо от сложности режима. Только удалив среднюю часть команды, вы можете немного дышать.
Это в некоторой степени обречено на то, чтобы «Зума» принесла игрокам чувство угнетения, заставив игроков задуматься о многоступенчатом контенте заранее. Таким образом, развитие игр «Zuma» следует позиционировать как «более сложную казуальную игру, ориентированную на стратегию ядра», которая «имеет определенную степень сложности и может принести игрокам чувство удовлетворения после игры», а не нынешний «акцент на искусстве» на рынке казуальных категорий. Легкая стратегия почти безмозглая в категории «размещение на досуге».
1. Я не сторонник сюжета, поэтому фокусируюсь только на дизайне геймплея. Художественный стиль будет плюсом в моей оценке, но вряд ли он будет минусом, пока он не слишком смущает.
2. Я редко прохожу игру, но я попробую различные типы игр (за исключением JRPG и AVG, поддерживаемых сюжетом). Если у меня нет особых качеств, которые меня привлекают, в противном случае я брошу карри и получу пепел.
3. Если рекомендуемая игра указана в новом списке точек доступа, я приведу данные и отзывы игроков в оценке. Тем не менее, в настоящее время уровень воздействия независимых игр снижается. Без распределения капитала, слишком небольшого количества этикеток, шедевров и т. Д. Часто бывают хорошие игры. Аналогично, игры, которые находятся в списке самых продаваемых, могут не иметь качества «+1». Инди отлично. Я не говорю о героях по продажам.
4. Мое отношение к национальному туру двойное. Для игры, основной целью которой для разработчиков является создание собственных работ, пока я вижу изобретательность разработчиков, я буду давать «информационный тип», даже если есть бесконечные ошибки.