«In Death» от Механиков - это нелепо сложный, основанный на стрельбе из лука процедурно созданный подземелье-искатель - запрашиваемая цена imo стоит каждой монеты самой маленькой номинации в вашей стране. После ~ 4 + часов игры In Death может стать моей любимой видеоигрой *. Я удивлен, что пишу это. У меня есть ~ 4 десятилетия потворства видеоиграм, я видел довольно много. Я оцениваю это рядом с Doom & tempest, который мне нравится из-за их сложности.
Графика и звук гладкие, красивые и редкие. Свирепый интимный игровой процесс вознаграждается, точные кровавые выстрелы в голову создают восхитительный хрустящий звук - телепортируйтесь близко и лично, склоняйте врагов в их пустом черепе (если только они не призраки, которых нужно стрелять в их пылающую грудь)
Сложность масштабируется, одновременно бросая больше в игрока. Игра может доставить этот неуловимый сверхчеловеческий опыт виртуальной реальности - восхитительно быстро переключаться между телепортацией вокруг и приземлением выстрела в голову после выстрела в голову (из-за случайного запуска нескольких скоплений злодеев) и замедлением времени (чтобы иногда рассматривать ваши следующие шаги на мгновение или два)
Враги - это бессмысленные баглоподобные автоматы, которые оживают, когда вы привлекаете их внимание. Различные типы магических стрел имеют стратегическое значение, в то время как вы замедлили время. Эх, я мог бы написать больше, но, может быть, этого достаточно. Если вам нравятся VR-игры со стрельбой из лука, In Death - победитель, и вы даже можете найти это одна из лучших видеоигр всех времен.