Ворчание 1 поворачивает за угол, и я набрасываюсь на него, как свернутая змея, дзюдо, подбрасывая его на землю. Грунт 2 замечает меня, стреляет, но я возвращаюсь в укрытие с запасом в миллисекунды, заканчиваю Грант 1, затем выбегаю, чтобы встретить преследующего Грунта 2 с другим тейкдауном. «Грунт-3» пытается подбежать позади меня, но я бросаюсь и стреляю в него, рассчитанный идеально, чтобы поприветствовать выздоравливающего Грунта-2 у моих ног с катастрофическим ударом по отбивным.
Хорошо, этот последний бит, возможно, не был ужасно гладким и похожим на Джона Уика (бюджетные ограничения, отраженные в анимации игры, возможно), но помимо этого это похоже на привязку фильма - и приквел - к супер-стильному киллеру серия должна.
Цветовой стиль cel-shaded дополняется неоновой палитрой цветов-риджеров, в основном блюза и гвоздики (брызги крови фуксии особенно приятны). Это щадящая эстетика и немного плоский в деталях. Лица персонажей бусинеглазые и пустые, а анимация ограничена. Например, нет никакой анимации для нападения на сбитых врагов, поэтому вместо этого они неловко толкаются в вертикальные позиции для атаки, и я почти уверен, что ход Джона «Удар» не должен выглядеть как пощечина с последующим довольно лакомым ударом по яйцам. Это означает, что увеличенные повторы в реальном времени, которые вы можете посмотреть в конце каждого уровня, выглядят не так броско, как хотелось бы, даже если они приветствуются.
Но помимо этого, Джон Вик Хекс - это привязка к фильму, которая не подходит для наименьшего общего знаменателя. То, что легко могло бы стать обычной игрой в реальном времени, прекрасно работает в этой форме, превращая темп фильма в очень изящную иллюзию. Он работает превосходно, несмотря на довольно скудную презентацию, и кажется, что разработчик может превратиться в нечто действительно особенное в будущем - с лицензией Джона Вика или без нее.