Игра Killsquad от механики как чудесная смесь Darkspore и Helldivers, она даже напоминает мне легенды о Gauntlet. Многие люди думают, что ARPG означает, что это похоже на Diablo / PoE, но это довольно широкий термин, и если вы отказываетесь играть просто потому, что это не так. Это копия этих игр, вы пропускаете, но не так много потеряно. Скажем, он страдает от множества проблем, которые разделяет большинство арпг, хотя балансировки по дальности и ближнего боя просто не существует, но есть несколько простых настроек и изменений, которые легко могут исправить большинство огромных пробелов, которые распространены сейчас.
Некоторые большие проблемы с игрой сейчас признаются, и разработчики дорожной карты выглядят многообещающе, но в его нынешнем состоянии P2P довольно шаткий на нескольких уровнях, что может расстраивать, если вы в матче С сомнительным интернетом разработчики заявили, что хотят перейти на более совершенную систему, подобную той, которую использует Helldivers, где хост может быть изменен в середине матча, чтобы не потерять прогресс / улучшить игровое состояние, но опять-таки просто слова на ранней стадии.
Боевое действие от момента к моменту чертовски близко к совершенству. Полировка очевидна, а ощущение на месте. Телеграфы, красные маркеры, показывающие место атаки предстоящего врага, изобилуют постоянным использованием хода уклонения. Движение WASD делает его более тактическим, чем у других игр этого жанра. Не нравится движение WASD? Доступна опция контроллера, и приятель, с которым я играл, говорит, что он предпочитает играть. 2 дальних и 2 ближних персонажа составляют 4 в настоящее время в игре, 2 дилера урона, целитель и танк. Все они чувствуют себя прекрасно, играют быстро, плавно, весело. Повышение уровня стиля MOBA добавляет поворот, а также прогресс, обработанный через лут, а не через уровень персонажа. Некоторым это может показаться слишком большим отклонением от нормы, но я нахожу это довольно освежающим и с нетерпением жду возможности увидеть, как они на этом основываются.