Я с нетерпением ждал этой игры и, наконец, она здесь! Это именно то, что я ожидал, и совсем не то, что я ожидал. Где-то в первые часы игры я перешел от: «Ну, я думаю, это достаточно мило», - «Вау. Это художественное видение». Это восхитительно, отполировано и красиво. Головоломки интересны, и, ну, дают вам что-то делать, пока вы испытываете все эти миры. Пока еще не закончил, но небольшие успехи пока удовлетворительные и правильные.
Это, конечно, в том же квадранте, что и Антихамбер, но, возможно, с еще менее явной, но более интуитивной палитрой мыслей. (Также есть что-то вроде вибрации 70-х годов, что я не могу понять, на что.) Мы живем в мире, где мы должны количественно оценить художественное видение и дать ему оценку из десяти, что в данном случае совершенно несправедливо. Если вы каким-либо образом интересуетесь игрой, которая бросает вызов нашему восприятию нашего четырехмерного пространственно-временного континуума на двухмерном экране, то это для вас.
Есть некоторые прекрасные моменты эврики, которые характерны для всех отличных игр-головоломок, но, с другой стороны, некоторые головоломки оставляют ощущение необходимости найти решение. Существует свобода исследовать любую поверхность, свободно падать в «пространстве», не опасаясь смерти, и возвращаться туда, откуда вы начали, но, с другой стороны, бесконечная регрессия Мира в Садах Многообразия также ограничительна и повторяется. , В игре есть волшебная и красивая сторона, но с другой стороны, это все твердые края и одиночество. В лучшем случае, игра поднимает настроение и выглядит потрясающе, в худшем - это игра-головоломка в поисках головоломки. В конечном счете, вы должны преклоняться перед глубоким уважением и трепетом перед завершенностью этого захватывающего сложного Мира, пить в его