Square Enix хочет, чтобы вы долго играли в Мстители Marvel от Механики . Команда разработчиков Crystal Dynamics и Eidos Montréal планирует выпустить новый повествовательный контент, миссии и игровых персонажей в течение «нескольких лет». Более того, все эти будущие дополнения будут бесплатными, как только вы купите базовую игру. Здесь нет платных DLC или пропусков. (У вас будет возможность выложить деньги за специальные скины персонажей, но они чисто косметические и не сделают игру проще.) Это большой, смелый план, с 80-летней историей Marvel Comics на их В распоряжении Marvel's Avengers есть неловкость, с которой приходится работать.
Вы, наверное, уже знаете о высоких амбициях. Вы также, вероятно, слышали сегодняшнее объявление о том, что г-жа Марвел (Камала Хан) не только играбельная в игре, но и главный герой . К настоящему моменту вы, наверное, задаетесь вопросом, разве Мстители Marvel действительно играют? Определенно.
Каждый из шести игровых персонажей имеет свои уникальные движения и способности. В демонстрации A-Day переключение между пятью различными стилями игры казалось слишком большим, чтобы полностью переварить всего за 15-20 минут. Просто когда вы освоили одного Мстителя, вы переходите к следующему, что означает, что его легко набросать и использовать по умолчанию набор движений для персонажа, которого вы использовали несколько минут назад. Например, нажатие R2 позволяет вам блокировать как Cap, но оно вызывает захват, когда вы играете за Black Widow. Всплывающие окна сообщат вам о новых релевантных атаках, которые нужно использовать на протяжении всего этого учебного эпизода, но я случайно пронесся мимо многих из них в своей ярости при нажатии кнопки. Упс.
В финальной версии игры кажется, что ни однопользовательская кампания, ни многопользовательские задачи не потребуют значительной части этого скорострельного переключения между персонажами. «Миссии героев» для одного игрока «разработаны специально для того, чтобы продемонстрировать уникальные черты каждого героя и то, что делает их особенными», - сказал Рив Бриггс, старший бренд-директор Crystal Dynamics, Inverse. Это открывает широкое разнообразие дизайнов уровней, от «огромных, широко открытых сред для Железного Человека до ракетных обстрелов и множества разрушительных сред для Халка, чтобы разбить его», пояснил он.
Миссии зоны военных действий позволяют четырем игрокам объединиться в сети, чтобы открыть для себя сверхмощное снаряжение и новый сюжетный контент. Уровень персонажа и статистика будут перенесены в обоих режимах игры, с регулируемыми сложностями для одиночной кампании и сложностью масштабирования для многопользовательской. Команда не сообщила, сколько времени займет однопользовательская кампания, и пообещала более подробные сведения о совместных миссиях когда-нибудь «в следующем году».