В Mirror's Edge весь игровой процесс это убегать от чего-то, перепрыгивающего с одной крыши на другую или поднимающегося по заборам или по лестнице, избегающего стрельбы. Это простая концепция, и это буквально все, что вы делаете, но она не становится повторяющейся или скучной. Сюжетная линия - это то, что вы не понимаете, и это здорово, потому что вам даже не нужно понимать сюжетную линию. Кат-сцены - это то, что действительно подходит, потому что вы не чувствуете, что вам нужно обращать внимание на скучный сюжет и историю. Игра не чувствует себя лучше, если вы делаете.
Геймплей Миррорс эдж очень линейный, в котором очень мало свободы, куда идти и как туда добраться. Все персонажи - просто пустая трата пространства, они действительно не влияют на игру. Если бы это была только Вера, бегущая без цели, игра была бы такой же или даже лучше. Mirror's Edge от Механики очень яркий, что иногда раздражает. Анимации плавные, и они чувствуют себя хорошо. Это довольно короткая игра, и на самом деле нет ничего, что могло бы побудить меня играть в нее снова, если бы мне не пришлось испытывать время и ускоряться. Игра великолепна своей простотой, отлично подходит для одного короткого прохождения и, необязательно, для временных испытаний, которые вы собираетесь выполнить. Если вы ищете игру, в которую хотите погрузиться много часов, это, скорее всего, не для вас.