Безумный шутер Mist Hunter от Механики на арене со случайными апгрейдами и открываемым оружием. Классный визуальный стиль и плавная механика стрельбы и перемещения. Хорошее качество в целом. Я не совсем уверен в механике нанесения урона с цветовой кодировкой, хотя сначала мне это не нравилось, но через 10-15 минут к ней привыкли, это определенно добавляет что-то в игровой процесс, но больше похоже на рутину, чем на тактику выбор. Синий наносит больший урон синему, зеленый - зеленому, это как бы одна вещь. Было бы более интересно, если бы оружие наносило различные типы урона (пробивание брони, огонь и т. Д.) Или вызывало эффекты (медленный, оглушающий), что некоторые из них уже делают :). Так что вы будете использовать их тактически, для создания комбо. Я не знаю, может быть, я не получаю эту часть полностью.
И да, кто-то упомянул проблему с боеприпасами, вы выбегаете к более высоким волнам, где вам это действительно нужно больше всего. Но есть ограниченная стратегическая глубина для ограниченных боеприпасов, так как вы можете выбрать до 2 видов оружия с бесконечными боеприпасами. Это интересно и уникально, чем больше я играю, тем больше мне это нравится. После 10-й волны это становится действительно сумасшедшим :), было бы здорово иметь возможность начать прямо с 10-й волны и т. д. (Собрать / потратить некоторый ресурс, чтобы иметь возможность начать)
В любом случае, это действительно хорошая игра, и она заслуживает большего внимания, большого веселья в своем текущем состоянии, но может быть расширена за счет более среднесрочной / долгосрочной механики, системы прогрессии / апгрейдов, подобной Dead Cells или даже процедурно сгенерированных уровней ,