Moons of Madness от механики - это научно-популярный симулятор ходьбы с фантастическими элементами ужасов и довольно простыми головоломками. Сюжет увлекателен, и, на мой взгляд, это отличная игра на 1-2 вечера (среднее время прохождения должно быть около 5 часов). Вы просыпаетесь на Марсе после кошмара, и день начинается. В этот же день вы ожидаете прибытия другого космического корабля. Как профессиональный дебил, я начал тестировать взаимодействия, поэтому завтрак моего персонажа был 2 печенья и ~ 20 чашек кофе. После плотного завтрака вы отправляетесь на ремонт солнечных батарей и начинаете обнаруживать множество странных вещей на базе.
Moons of Madness на русском - проект высокого качества и очень отточенный. Действительно приятные визуальные эффекты, почти идеальный интерфейс, очень отточенный геймплей, отличные озвучки и солидная история. Было интересно исследовать базу и читать заметки / письма. Ужасная часть для меня не сработала, хотя я играл в совершенно темной комнате - я был напуган ровно ноль раз за игру. Это произошло главным образом потому, что я точно знал, чего ожидать в любой момент из-за «ограничений игрового дизайна». Мне трудно бояться, когда я точно знаю, что с моим персонажем сейчас ничего не должно случиться, и я могу остаться перед монстром с покерфайком.
Если говорить о негативных аспектах игры, то их практически не существует. Игра не является выдающимся ужасом (и здесь действительно есть немного ужаса), поскольку сюжетная игра также не слишком сильна, головоломки больше похожи на наполнители, но все вместе они работают хорошо. Если вы вспомните те 20 чашек кофе, о которых я упоминал ранее, то стоит упомянуть абсолютно рельсовый геймплей и отсутствие мелких деталей / взаимодействий в игровом процессе. Почти наверняка был некоторый пропущенный потенциал ужаса тоже. И да, одна вещь действительно разозлила меня - когда мой персонаж потерял пару раз после прыжка с высоты 5 метров. Гравитация Марса составляет 38% от земной, давай.
Moons of Madness - очень хорошая игра, которая не пыталась быть выдающейся с моей точки зрения. Игра была сделана в соответствии с определенными отраслевыми стандартами, как и высокобюджетные голливудские блокбастеры, от которых всегда можно ожидать какого-то минимально высокого уровня качества, но в то же время они не претендуют на звание шедевра.