От создателей «Среди сна» я не ожидал простой и понятной игры, но кликер ?! Шутки в сторону?! Я, конечно, шучу, хотя в шутку можно сказать, что остальная часть игры дополняет кликер «Blip Blop», а не наоборот. «Mosaic» от механики очень сложно охарактеризовать какими-либо простыми определениями, ее даже сложно назвать игрой. Создатели в объявлениях назвали это «сюрреалистическим и мрачным игровым опытом», это, вероятно, лучшее определение для нее. И вы знаете, иногда по определению «игровой опыт, а не игра» они пытаются прикрыть отсутствие какого-либо контента, здесь ситуация гораздо интереснее. За этими словами действительно есть определенный смысл: вы не играете, но понимаете идею, которая лежит в основе. Бродит в мутной воде нигилистических идей, таща вас на дно, надевая скучный доспех неприхотливости, просыпаясь рядом не с любимым человеком, а в постели с рутиной и скукой.
Очень простая механика, которая делает его почти симулятором ходьбы, кликером в игре, который заставляет вас пристраститься к чистоте отчаяния по сравнению с фильмами Алехандро Ходоровского, сокрушительной рутиной, которая сопровождает главного героя каждую минуту. Все это упаковано очень компактно, все здесь, кажется, создано исключительно для общения игрока и основной идеи этой работы. И начните детализировать сюжетные моменты - портить большую часть происходящего. Вы можете закончить эту игру очень быстро, буквально за пару часов, это ее самый большой недостаток, но это определенно что-то еще. К чему-то, к чему мы не привыкли. Это хорошо или плохо? Наверное, хорошо, игрокам нужно избавиться от привычных идей, и эта вещь наверняка не будет пользоваться всеобщей любовью. Трудно судить о «мозаике» по узким категориям: «Мне понравилось, мне не понравилось», это было необычно, и мы на этом остановимся.