В 2011 году Рич Метсон был металлистом, который только начинал копаться в мире кодирования и программного обеспечения с открытым исходным кодом. Этот вновь возникший интерес привел его к конференции, организованной Обществом Интернета, и между сухими обсуждениями интернет-протоколов и доменных имен он наткнулся на выступление профессора Колумбийского университета Эбена Моглена. Это был первый раз, когда Metson действительно понял последствия сетевого нейтралитета и конфиденциальности данных. Он описывает разговор как «сплоченный крик». И в сочетании с происходящими событиями, такими как восстание арабской весны, это оказало на него глубокое влияние.
В то время как некоторые люди могли бы реагировать, распространяя информацию через блог или ужесточая свои собственные меры по обеспечению конфиденциальности, разум Метсона пошел в совершенно ином направлении. «На этой неделе за ужином, напитками и пинболом я думал о том, как объединить видеоигры и сетевой нейтралитет», - объясняет он.
Это заняло несколько лет, но в конечном итоге Metson стал партнером начинающего разработчика инди-игр Понтуса Шенберга, чтобы создать Off Grid , сатирическую игру-невидимку, в которой вы используете данные для пересечения мира. Впервые работа началась в начале 2013 года, и ожидается, что игра запустится где-то в следующем году. Off Grid - не первая игра, которая решает эти проблемы, но в то время как названия, такие как Watch Dogs , просто привносят идеи относительно данных и конфиденциальности в довольно традиционный опыт с открытым миром, Off Grid делает их определяющей функцией. Там нет даже оружия или боя. «Мы делаем игру о том, какими могут быть манипулятивные данные», - объясняет Метсон. «Ваши взаимодействия должны быть направлены на то, чтобы манипулировать им, чтобы научиться этому».
Возможно, что удивительно, дизайнеры фактически рассматривают общее сообщение как нечто второстепенное. Хотя надежда состоит в том, чтобы повысить осведомленность о важной теме, конечной целью является создание веселой игры - хотя эти две концепции не обязательно являются взаимоисключающими. «Игра, в которую приятно играть, - это самая важная вещь, - говорит Шенберг, - а донесение любого сообщения до обсуждения любой темы на эту тему - просто бонус».