История в Outlast 2 следует за новым главным героем, Блейком Лангерманом, когда он и его жена Линн летят в отдаленную пустыню Аризоны, чтобы расследовать странное, нераскрытое убийство молодой беременной женщины, известной только как Джейн Доу. После крушения вертолета и разлуки вы отправитесь прямо в устье ада, чтобы найти свою жену и выбраться из кошмара, который разворачивается перед вами. Вскоре вы встретите группу конфликтующих группировок, которые считают, что конец дня близок, и у каждого есть свои мотивы для вашей пропавшей жены, которая прыгает туда-сюда между сектами на протяжении всей игры.
У каждой группы есть свои особенности, одна из которых следует за фигурой типа Джима Джонса с избыточным весом, а другие немного отличаются. Вторая группа следует за странной женщиной (которая выглядит мужчина) и покрыта ветвями и мхом, что делает их похожими на тех маленьких кукол-веточек из Проекта Блэр Ведьм, если они ожили. Новые противники на несколько лет опережают противников из первого предложения, максимально увеличивая уровень детализации и ужас.
История развернется, перенеся вас из отдаленной пустыни в школу, как если бы школа была построена в глубине пустыни. Я обнаружил, что эта область была намного более страшной и напряженной с её запертыми дверями и ровными дорожками. Изображения, представленные на нем, вероятно, будут преследовать вас в течение нескольких дней после завершения названия.
Большая часть механики не сильно изменилась с времён Outlast 1; вы по-прежнему будете беззащитны перед врагами, и у вас будет только камера, чтобы обеспечить свет, который необходим здесь больше, чем когда-либо, из-за того, что обстановка смещается в сторону большей части местности. Хотя пути гораздо более открыты, игра все еще очень линейна, с большим количеством секретов, которые труднее найти, и найти пути и скрытые комнаты. Red Barrels в полной мере воспользовался более открытой атмосферой, увеличив количество врагов, с которыми вы сталкиваетесь. К счастью, ваша камера теперь оснащена микрофоном, который позволяет вам отследить врагов на расстоянии. Кроме того, Блейк может прятаться в высокой траве, и вы также можете прятаться под водой на короткое время.
Самым большим изменением то что более половины игры будет вращаться вокруг уклонения от врагов или превосходства над ними, что уменьшает атмосферный террор, который так хорошо вызвал оригинал. Конечно, это ужасно и создает огромное чувство беспокойства, когда вы должны пережить длинные отрезки погони, но для меня высшей точкой оригинала было неизвестно, что было за углом. В этом туре буйная музыка, которая начинается, когда начинается погоня, часто начиналась раньше, чем я даже видел, что грядет, заменяя моменты, когда я должен был прыгать, и стискивая свой кишечник инстинктом, чтобы просто начать бегать. Опять же, это все еще весело и вызывает всплеск адреналина, когда всплывают эти события, но это больше похоже на Mirror's Edge, чем на игру ужасов. В целом одна из самых хороших игр ужасов от Механиков доступных на данный момент.