Planet Nomads от механики - игра заслуживает лучшего рейтинга, хорошей графики, механики и элементов выживания. Я думаю, что некоторые рецензенты были мотивированы другими вещами, кроме их впечатления от реальной игры. Так что же предлагает эта игра?
Ну, во-первых, это аспекты выживания, еда, вода, выносливость (сон) и такие вещи, как температура, болезнь и один или два других. Это немного сложнее, чем в большинстве игр на выживание, но не слишком требовательно в умеренной зоне, в которой вы начинаете. Мне нравится, что вы можете выбирать между поиском пищи и техническим решением, например, вы можете собирать растительные вещи или Вы можете построить теплицу и выращивать их самостоятельно. Опять же, нет ничего сумасшедшего, как 40 различных сортов салата, просто обычная овощная штуковина или травы. Первое превращается в еду, второе - в предметы медицинского назначения.
Во-вторых, базовое здание. Это также связано с вашим прогрессом, вы «продвигаете» своего персонажа в игре, получая лучшее снаряжение (лучший скафандр, реактивный ранец, оружие и коллектор / добыча вещей), вы приобретаете это снаряжение, наращивая его из постепенно усложняющихся материалов (в основном путем увеличение расстояния до сырьевых ресурсов из вашей стартовой зоны). Для того, чтобы построить механизм, вам также нужно оборудование, и каждый раз, когда вы строите что-то новое, оно открывает соответствующие предметы. Например, элемент стены может разблокировать элемент потолка и элемент двери. Элементы многоуровневые, скафандр МК 1, МК 2 и тд. MK 2 для чего-то понадобится MK 2.
Большинство деталей машин бывают двух видов, помимо уровня MK, компактной версии, которая, как представляется, всегда MK 1, и версий, выходящих за рамки спортивных портов. Да, это схожая концепция с тем, что использует SE, я говорю, похоже, потому что она более базовая. Например, изготовитель может автоматически извлекать один или несколько ящиков для хранения, но вы не можете создать самосвальный ящик, который будет автоматически извлечен и отсортирован в разных ящиках для хранения конвейерной системой. Также нет возможности пристыковать транспортные средства к базе, которую я видел. Что приводит нас к транспортным средствам, что очень напоминает космические инженеры на малых планетах. У вас есть подвеска, колеса, аккумуляторы и т. д. Опять же все упрощено, но работает из коробки. Нет ни летающих, ни космических аппаратов, ни орудийных турелей. Наконец твари. Это единственное сражение вокруг, большие плотские гориллы, похожие на вещи, которые бросают камни и ударяют вас, и более пугливые существа, которые время от времени сопротивляются и бегут на других. Очень простой, но загружает меньше, чем те собаки SE.
У этой игры есть потенциал, и разработчик кажется преданным. Есть еще много вещей, чтобы добавить, но здание уже вполне приличное и хорошее выживание. Это немного между планетой SE и ARK. Больше физики, чем ковчега (лебедки, поршни, машины для фристайла), но меньше действий. От SE он берет здание, конвейер и рудную систему, но добавляет еще несколько аспектов боя и выживания. Это довольно хорошо проработанные игры, не хватает строительных блоков и немного больше разнообразия, но то, что у него есть, хорошо проработано. Если вы в порядке с ранним доступом и проверяете новые функции время от времени, такие как создание тяжелых игр с аспектом выживания и хорошей графикой, я рекомендую игру. Если вы ищете новую основную игру и хотите потратить на это 10 часов в день, я бы посоветовал вам держать лошадей.