Начав свою первую игру в Rotund Rebound, я не мог избежать чувства удивления, что это не было сделано раньше. На первый взгляд Rotund Rebound выглядит как копия очень популярного Peggle, но с фантастической темой. Этого могло бы быть достаточно, чтобы продвинуть дебют Wonderbelly к успеху, но именно интеграция roguelike-элементов продвигает этот новый проект на его собственную орбиту, превращая то, что могло быть бесстыдным подделкой, в простую, но полезную игру с индивидуальностью. своя.
Игроки управляют крутым воином, разбойником или волшебником, когда спускаются в подземелья под замком. На каждом ходу вы запускаете своего бесстрашного искателя приключений в поле монстров, золотых горшков и зелий, а затем наблюдаете, как ваш персонаж отскакивает и отскакивает от одного конца этапа к другому. По пути вы применяете заклинания и навыки, которые изменяют траекторию, наносят урон злодеям и повышают ваши доходы. Благодаря разнообразным навыкам каждого класса, возникает здоровый баланс между непредсказуемым уходом за вашим персонажем и выбором активных способностей. Как и в Peggle, есть что-то глубоко удовлетворяющее в спуске в стиле Пачинко через сцену, с нетерпением ожидающим наметить путь ко дну.
Rotund Rebound очарователен и привлекателен как в длительных приседаниях, так и в коротких прерывистых игровых сессиях. Глупые персонажи и немцы в значительной степени опираются на устоявшиеся фантазийные тропы и подбирают правильный тон для легкой природы игры. Ветераны Пегла, которые жаждали продолжения, должны определенно сыграть это явное уважение. Но даже новички в этом стиле веселого бала могут найти повод для улыбки в этом дружеском спуске в подземелье.