Shattering от Механики - это симулятор ходьбы с медленным сюжетом, который медленно разворачивается, фокусируя и погружая игроков в свои психологические и триллерные элементы. Это повествование определенно довольно абстрактно в своем методе повествования, с мрачной белой эстетикой и размытием между истинными и сфабрикованными воспоминаниями. Если вам нравятся игры, похожие на Layers of Fear, этот заголовок стоит вашего времени и внимания.
История. Игроки начинают как Джон Эванс, человек, который не помнит прошлых событий или того, как он сидел в офисе, уставившись на часы, качающиеся взад и вперед, которым велят «запомнить». Это создает предпосылку для игры, поскольку мы углубляемся в мысли Джона, пытаясь соединить беспорядочный беспорядок в бессвязных воспоминаниях, прокручивая весь путь от детства Джона до его взрослой жизни.
Какое травмирующее событие произошло, чтобы заставить мозг полностью блокировать реальность? Как все это имеет смысл и соответствует друг другу? Игроки будут задавать такие вопросы на протяжении всего своего времени в подсознании Джона. Однако, когда туман начинает рассеиваться, мы вместо этого сталкиваемся с темными корнями человеческой психологии и бросаемся в острый рассказ.
Игровой процесс. Все в The Shattering предназначено для того, чтобы погрузить игроков в сознание Джона. Геймплей несколько минимален и может быть лучше по сравнению с симуляторами ходьбы с тяжелыми, эмоциональными историями. Есть 4 акта, и каждый начинается в комнате с тем, что кажется медицинским психологом, побуждая нас помнить детали, стимулируя наши воспоминания. Джона просят сосредоточиться исключительно на его голосе, и постепенно сцена разворачивается с остатками его прошлого.
Вывод. The Shattering - это эмоционально тяжелый сюжет, основанный на истории, с минималистичным игровым процессом, который погружается в воспоминания о жизни неспокойного человека. Его строгая, белая эстетика и ориентация на человеческую психологию выделяют его из похожих названий, а разработчики не боятся сосредоточиться на более гнусных темах. Хотя в среднем он составляет около 4 часов, я рекомендую его тем, кто любит медленные триллеры, или игрокам, которые ищут более значимую и серьезную игру.