Ожидается, что разработчик «Вечерней смены» Wales Interactive выпустит игру 27 февраля этого года, которая поддерживает двойные системы Windows и Mac OS X. Говорят, что игра также поддерживает VR. Игра Soul Axiom Rebooted от Механики использует вид от первого лица, я считаю, что опыт на VR будет отличным! Перед тем, как войти в игру, я планировал открыть окно игры и прикасаться к рыбе, работая сверхурочно, чтобы не пропустить уведомление. Тем не менее, я обнаружил, что в игре нет оконных настроек, только полноэкранное окно. Этот дизайн можно рассмотреть для адаптации VR. Если компьютер играет, кажется, что чего-то не хватает.
Игра более своеобразна и имеет художественный атлас, похожий на оригинальный рисунок или игровой вертикальный дисплей, всего 85 страниц, и вы можете увидеть всех персонажей, здания и другие графические изображения в игре. Видно, что дизайн персонажей все еще относительно груб (личное мнение), и рисунок также очень прост. Но разработчики поместили это здесь, указывая, что они все еще очень уверены в художественном оформлении игры, возможно, это способ для разработчиков показать свои работы.
После входа в игру главный герой был на лодке, и в небе шел небольшой дождь. Чтобы увидеть эффект потока воды, я намеренно обошел сцену и посмотрел на состояние проточной воды. Качество спецэффектов потока воды было довольно высоким, и На самом деле поток дождевой воды практически одинаков.
Затем, после того, как оператор входит в кабину, следуйте указаниям на задание. Вы видите, что на уровне обучения напоминание об игре очень своевременное. Даже если вы забудете нажать клавишу, напоминание будет непрерывным, что соответствует логике руководства.
Во время игры я запустил орган, а затем высветил несколько строк на китайском, и я был смущен. Хотя эта игра поддерживает китайский язык, но этот перевод не является машинным переводом, трудно понять, что это значит. Хотя разработчики отметили, что игра поддерживает китайский язык, они все еще надеются, что разработчики будут уделять больше внимания качеству китайского перевода, и такого рода неразборчивое текстовое описание больше не будет появляться. Во время исследования игры, когда был обнаружен пожар, персонаж вошел в огонь и не нашел реакции, потери крови, смерти и связанных с ними звуковых эффектов. Видно, что в игре нет ожогов. Помимо предметов в сцене они отображаются для взаимодействия и не влияют на персонажей.