Spiritfarer или Стелла от Механики - капитан особого корабля. У этого есть сад, кухня, и это переправляет долгих духов в загробную жизнь. Эта домашняя лодка является центральным центром Spiritfarer, безмятежной управленческой игры, которая сочетает в себе мрачную идею: принять смерть и вспомнить, как собирать морковь, которую вы выращивали. Все дело в том, чтобы не торопиться: время готовить, ловить рыбу, расширять свой впечатляющий домашний катер. И, в конце концов, нашли время, чтобы помочь своим духовным друзьям покинуть живой мир позади них.
Это может звучать немного трагично, но потерять друзей в Spiritfarer значит сделать им одолжение и обнять их, а не буквально смотреть, как они умирают. Эти темы любви и потери тоже не просто выдумка. Мне сказали, что каждый из духов Spiritfarer основан на реальных близких разработчиках. У каждого из этих реальных вдохновений есть животная форма, выбранная, чтобы отразить их индивидуальность.
В демоверсии, которую я сыграл на PAX West на прошлой неделе, я смог увидеть, как ремесло, рыбалка, садоводство и кулинария Спиритера сошлись воедино, когда я попытался помочь змее по имени Саммер войти в загробную жизнь. Ее форма была выбрана как змея, отчасти для отражения земных качеств ее человеческого вдохновения. Еще один персонаж - это еж, который испытывает трудности при ходьбе, основанный на покойной бабушке другого члена команды. Каждый попросит помощи у главного героя Стеллы, прежде чем она отправит их дух в загробную жизнь. Лорен любит длинные книги и даже более длинные ролевые игры. Она получила диплом геймдизайна, а затем тупо отказалась переехать в Калифорнию. Она играет в инди-игры, о которых вы не слышали, и никогда не передаст историю о том, как игроки ломают игры или играют в них неправильно.