Со своей стратегической игрой Centralia Homecoming от механики компания Starni Games решает вторую мировую войну в Тихом океане и борьбу между США и Японией после того, как они уже сражались в танковой стратегии через Европу. При этом они также посвящают себя поворотному моменту в истории, а именно вступлению американцев в войну.
Геймплей. Мы играем адмирала Честера Нимица, командовавшего Тихоокеанским флотом американцев, и сразу же вступаем в бой, поскольку учебника нет. Обучаться на практике объявляется и в первом бою, хотя у вас может быть опыт в жанре, вы почти наверняка встанете на ноги. Это не в последнюю очередь из-за очень зрелой К.И., которая отнюдь не легка и хорошо использует свои круги. Здесь вы можете увидеть опыт из предыдущего названия. Вот что делает Тихий океан требовательным с первой секунды!
Мы преследуем основные и второстепенные цели миссии. В нашем распоряжении имеются различные морские транспортные средства (например, эсминцы, авианосцы, подводные лодки и линкоры), несколько самолетов (истребителей и бомбардировщиков) и отдельные ландшафты. Конечно, у каждого юнита есть свои преимущества и недостатки перед другими юнитами, поэтому важно быть осторожным, когда позиции противника неизвестны. Преимущества и недостатки вытекают из различного вооружения и брони, так что на него также можно наносить удары.
В конце каждой битвы мы получаем очки за успешное завершение. Вы получаете больше или меньше очков, если вы понесли потери или уничтожили врагов, достигли целей миссии или нет, а также за многие другие аспекты игрового процесса (включая ремонт юнитов или повышение уровня). Эти очки можно затем использовать для получения способностей адмирала.
Графика и звук. Графика зрелая, потому что используется почти известный вид сверху вниз из Panzer Strategy. Карта разделена на шестиугольные поля и всегда распознаваема, детали, как ландшафты, так и единицы, не были сохранены. Но анимации частично беспокоят, потому что они снова замедляют и без того вялое чувство и, на мой взгляд, не очень успешны, если, например, три торпеды можно увидеть в воде и сделать их следы, но в конечном итоге только один удар в середине корабля можно увидеть или открыть снаряды на противника в воздушном бою, но это ничего не теряет.
Вывод. Игра имеет, особенно в процессе, все еще слабые места, но из-за предыдущих знаний разработчиков уже достаточно далеко для раннего доступа к названию. Поэтому я не вижу проблем как таковых в текущей цене для оплаты. Тематизация Тихоокеанской войны во время Второй мировой войны - это сценарий, который выбирают не слишком часто, поэтому любители истории, безусловно, должны получить здесь свои деньги. Однако сложность не должна пугать вас в начале, иначе игра довольно быстро попадет в список игнорируемых названий.