Supraland от Механики - это прежде всего игра-головоломка с латеральным мышлением. Существует большой мир, который нужно исследовать, и по мере продвижения вы открываете новые инструменты и обновления, чтобы решать головоломки и выходить на новые территории. Кроме того, у него много персонажей, изящная история и бой.
Загадки. Если есть что-то, что выделяется в этой игре, это невероятный дизайн головоломки. Головоломки интересны и становятся все более сложными, избегая при этом мрака. Если бы мне пришлось сравнивать его с другими играми-головоломками, я обнаружил, что он больше всего похож на принцип Талоса и в меньшей степени расширяет игры портала. В отличие от обеих этих игр, вы носите с собой большинство инструментов, а не какую-то конкретную головоломку. Эта игра - одна из лучших головоломок, в которую я когда-либо играл. Мало того, что головоломки выдающиеся, сами инструменты великолепны. Каждый инструмент, который вы разблокируете, кроме одного, стал для меня полной неожиданностью. Они не только уникальны и креативны, но и имеют множество целей. Большинство из них не только помогают вам решать головоломки, но и дают вам больше возможностей для передвижения. Огромное количество разных вещей, которые вы можете сделать в эндшпиле, поражает. Однако, поскольку этот арсенал создается в течение всей кампании, он не становится подавляющим, и поиск новых взаимодействий доставляет массу удовольствия.
Мир. В игре есть большой, сильно взаимосвязанный мир, который для большинства игр имеет линейный путь через него. В игре есть история, которая ведет вас по миру, и если вы не намеренно возвращаетесь назад, обычно есть четкий путь. Это предотвращает потерю и помогает направлять опыт. Сам мир имеет хорошую планировку, и передвижение очень эффективно. Тем не менее, я нахожу визуальные эффекты между областями слишком похожими, в большинстве областей отсутствует отчетливо уникальное ощущение. Есть несколько областей, которые являются исключениями к этому, но большинство областей - или подобная пустыне песочница, или травянистый с камнями. Нет ничего плохого и не выглядит безобразно, но определенно не хватает разнообразия.
Персонажи и история. Несмотря на то, что это не основная часть игры, ее жители оживляют мир. Я хотел бы сказать об этом больше, но трудно говорить об этом, не испортив большую часть этого. Персонажи милые, диалог полон юмора, есть множество ссылок, и в целом атмосфера превращает его в отличный опыт. Большая часть стиля игры проистекает из живого мира, и это определенно усилило впечатления. Сама история довольно проста, каждый должен иметь возможность следить за ней, она хорошо написана и имеет несколько приятных поворотов. Это не какая-то грандиозная история, но она действительно служит игре.
Бой. Это основная часть игры, которая мне не понравилась. Борьба с врагами, будучи изначально интересной, быстро превратилась в рутинную работу. В первой половине игры это меня не беспокоило. Тем не менее, на более поздних этапах игры, когда крупные и более раздражающие враги просто продолжали появляться в большом количестве, это быстро стало одной из наименее приятных частей игры. К счастью для меня, бой является второстепенным аспектом общего опыта, и хотя я не наслаждался этим, я уверен, что другие будут.
Выводы. В целом, это отличная игра, и я искренне рекомендую ее всем, кто любит головоломки. Как и все, он не идеален и имеет некоторые недостатки, но в целом это отличный опыт и много веселья. 9/10