Swag and Sorcery от механики - игра, которая, на мой взгляд, определила студийный стиль. Их игры становятся медленнее, и сейчас практически нет геймплея. Я имею в виду, что я могу (и уже сделал) открыть игру во время прямой трансляции, едва обращая внимание на игру и пассивно продвигая историю, просто повторяя определенные шаги, пока не произойдет прогресс. В игре нет реального «состояния потери», ничего не «в игре» вообще.
Это пустая игра, кликер, со всеми аспектами этого жанра, которая, честно говоря, была создана для того, чтобы победить игрока в усталости, чтобы он мог тратить деньги на микротранзакции. Если вы платите за игру, то минимум, которого вы ожидаете, это хорошая прогрессия. Разделы истории настолько разнесены и редки, что я забываю, потому что я делаю то, о чем просит меня игра, до того момента, как меня поразит кат-сцена, а потом мой мозг вспомнит ... "Ой, это история! это было на самом деле? И на этот раз игру описывают два слова: захватывающее и массивное. Внешний вид игры настолько приятен, что вы, несомненно, следуете инструкциям, не задумываясь, действительно ли это весело. Это обезболивающее. Воплощение хобби (только с уничижительной стороной фразы Timesinker). В том, что не вызывает затруднений, нет реального чувства победы. Достаточно смешно, я комментирую это сразу после упоминания, что Секиро не нужны уровни сложности, но ему также не нужны уровни сложности.
Свэг и Волшебство совершают ошибку многих: используют слово RPG слегка. Это просто фантастическая средневековая игра на холостом ходу. Цена очень привлекательная, купите ее, если вам нравится проводить время с играми такого типа, что не очень хорошо работает на компьютерах, но на портативных устройствах. Жаль, что Lazy Bear действительно специализировался на нишах грандиозных игр в условиях растущей конкуренции, с таким количеством дешевых игр на рынке и большим количеством вариантов, чем просто хобби, но Я до сих пор считаю, что для этого есть публика.