Многиее играли в оригинальный System Shock, но я не могу рассказать о том, как именно римейк Nightdive делает и не сравнивает с этой игрой. Но, пройдя полчаса в последней сборке игры, я могу сказать, что это похоже на шоковую игру во многих отношениях. Я прыгнул прямо в него, схватил трубку и несколько припасов и исследовал жуткую, в основном заброшенную станцию, не имея ни малейшего понятия, куда я направляюсь. Я получил подсказки из аудиозаписей, нашел ключи безопасности для доступа к дверям, которые были ранее закрыты для меня, и рефлекторно вскрикнул «дерьмо», когда у меня кончилась энергия для электрошокера, который я подобрал по пути.
Это было похоже на игру той эпохи, но с поддержкой мыши и простым экраном меню для управления элементами. В графике также присутствует определенная ретро-деталь: не недостаток деталей, а стиль квадратных коридоров и острых углов, а также большие светящиеся кнопки, которые все чувствуют себя как дома в игре 90-х. «Основные элементы, такие как освещение, не являются окончательными, но все они есть», - говорит мне генеральный директор Nightdive Стивен Кик, когда я играю. «Все вернулось на круги своя. У нас нет никакой опасности, что мы не сможем провести финальную игру». Здесь есть старый скелет - он просто одет какой-то необычный скин из Unreal Engine 4 и освещен так, что кричит капризная фантастика. Пока что «это не Станция Цитадели, как было, но, как вы помните, это чувствуется на месте». Это не драматическая реинтерпретация, а осторожное воссоздание, целью которого является захват открытого исследования и добычи ресурсов оригинальной игры. Даже без ностальгии по оригинальному System Shock меня втянули.
Римейк System Shock (2020) от механики еще год до конца, и это определенно показывает. Он работает плавно и выглядит великолепно, но я видел только небольшую часть станции. Есть загадки, которые еще предстоит реализовать, большие куски пользовательского интерфейса, звуковые эффекты и так далее. То, что я надеюсь увидеть больше в финальной версии, это кусочки декора, изменения в освещении и т. д., Которые делают больше для дифференциации некоторых коридоров System Shock на русском. Они очень быстро становятся такими же.
Враги-мутанты первой области не производят хорошего первого впечатления в бою, потому что их единственное движение - «шевелиться вперед, стонать и делать тяжелые удары в вас». Было бы неплохо увидеть, как они делают немного больше, даже если они самые злодеи игры. Но в System Shock насчитывается около двух десятков типов врагов, и одно из изменений, которое Nightdive вносит в оригинальную игру, заключается в том, что они комбинируют их различными способами, чтобы подтолкнуть вас к изменению оружия и способностей, которые вы используете в соответствии с ситуацией ». Мы любим Doom 2016 и считаем, что это один из его сильных сторон », - говорит Кик о том, как шутер Bethesda смешивает разных врагов в одной области. «Мы собираемся подражать этому с персонажами, которые мы имеем в нашем распоряжении».
Как и старые иммерсивные симы, я не думаю, что в этом ремейке System Shock будут стрельба или рукопашные атаки с эффектом и детальной анимацией современных шутеров от первого лица. Что касается того, что еще не восстановленные старые игры все еще находятся в списке пожеланий Nightdive, студия говорит, что серия шпионских шутеров Monolith «Никто не живет вечно» остается «святым Граалем» шутеров от первого лица, которые будут переизданы для современных ПК. Оригинальная приключенческая игра Westwood 1997 Blade Runner - еще один проект мечты.