Самая последняя версия Betsetda для The Elder Scrolls Online, выпущенная ранее для ПК, всего две недели назад. Будучи достаточно привилегированным, чтобы провести некоторое время с командой разработчиков еще в марте, освещая официальное объявление, я был взволнован, чтобы перейти к этому последнему выпуску и увидеть всю работу, которую разработчики внесли в свое название, полностью раскрытой. После более чем недели пробежки по The Elder Scrolls Online от механиков я должен сказать, что ушел под впечатлением.
Саммерсет, с другой стороны, сделал что-то, что ESO vanilla и Morrowind не смогли сделать, это привлекло меня и заставило меня узнать, что будет дальше. Новая стартовая зона стала отличным дополнением к побегу из тюрьмы, и я сразу же захотел узнать, что происходит в мире. Это в сочетании с некоторыми основными сюжетными дугами, которые могут отражать или не отражать текущую культуру Северной Америки, помогло конкретизировать и создать живой, интригующий сюжетный опыт. Я должен сказать, что рассказывание историй в Саммерсете на сегодняшний день является одной из самых сильных сторон расширения, и для того, кто по своей природе склонен жертвовать историей ради игрового времени, это большое утверждение.
Новый The Elder Scrolls Online и соответствующее им дерево навыков являются интересными дополнениями к игре и служат одной из основных новых механик расширения. С точки зрения повествования было здорово взаимодействовать с членами ордена с историей, медленно раскрывающей аспекты этой загадочной гильдии. Рискуя проникнуть на территорию спойлера, я просто скажу, что их предыстория и важность для повествования искусно вплетены в ткань расширения.
Новое дерево умений, с другой стороны, является чем-то вроде обоюдоострого меча. С одной стороны, есть несколько действительно хороших заклинаний и навыков, которые динамически меняют ход боя. Остановка во времени (личный фаворит) несколько раз спасала мой бекон, позволяя мне перемещать или даже блокировать врагов на короткое время. Однако стремление разблокировать эту новую линию умений быстро стареет. Поскольку это новая важная механика (особенно учитывая, что в этом расширении не было введено никакого нового класса), я могу понять, почему разработчики хотят, чтобы это было временным стоком, чтобы разблокировать дерево навыков.
Последняя область, которую я хочу кратко коснуться, - это новая линия навыков крафта. Ювелирное ремесло было также представлено в этом расширении, и, как и в других линиях крафтинга, оно отлично помогает вам познакомить вас с этой идеей. Было приятно иметь еще несколько предметов, которые я мог бы модифицировать, чтобы помочь в дальнейшей настройке моего персонажа, но в то же время он не сильно отличался от, скажем, кузнечного дела. Он работал хорошо и достиг своей цели - укрепить «вашу силу с помощью колец ручной работы и ожерелий», но он также не был слишком впечатляющим или освежающим Я надеюсь провести больше времени в подземельях. Я всегда любил подземелья ESO, я нахожу их привлекательными, освежающими и стимулирующими. Саммерсет обещает исследовать и завоевывать несколько новых и интригующих подземелий, но в то же время и по объему я не тратил много времени на подземелья.