The Long Dark - отличная игра для любителей стратегии, а также тех, кто любит игры на выживание. Это одна из самых сбалансированных и интересных игр на выживание. Лонг дарк имеет очень интересный сюжетный режим. Игра позволяет персонажам самостоятельно определять первые шаги. Игроки просто просыпаются, а затем получают предупреждение о нескольких травмах и потребностях выживания, которые они должны выполнить после серьезной авиакатастрофы. Игра дает игроку (без внешнего рассказчика) направление и не знает какими предметами он будет пользоваться. Это творческая тактика разработчиков, которая сразу же погружает игроков в игру. Она дает игрокам чувство выполненного долга в способности выжить в сложной ситуации. Непосредственные медицинские принадлежности, трут и топливо разбросаны по всему плееру, и их можно легко найти в роуминге. Наконец, в учебнике добавляются небольшие всплывающие окна с информацией. Они дают важную информацию о крафтинге / выживании, чтобы помочь игрокам прогрессировать и сделать игру очень плавной. В отличие от некоторых игр, The Long Dark дает игрокам очень интерактивное и захватывающее учебное пособие, которое обучает игроков через дизайн уровней и диалоги персонажей, к чему должны стремиться большинство учебных пособий.
Эта игра также отлично справляется с другой задачей, которая заключается в использовании перспективы от первого лица и обеспечении ее работоспособности в жанре игр на выживание. Играя в такие игры, как The Forest, игры на выживание от первого лица часто кажутся изменчивыми и трудными для управления. Такие действия, как прыжки, размахивание топором, сбор материалов и строительство, анимируются неловко или могут сбить игроков с толку, заставляя их быть менее погруженными и, возможно, даже разочарованными игровой механикой. В отличие от леса, в «the long dark» нет анимации для определенных действий, таких как сбор материалов и строительство. Вместо этого игроки взаимодействуют с определенным экраном сбора / строительства. Есть звук о выполняемом действии и круговой таймер, отсчитывающий время до завершения действия. В «Долгая тьма» есть меню только для строительства и сбора урожая, благодаря чему бег, скалолазание и атака (стрельба, бросание камней и т.д.) доставляют удовольствие игрокам. Таким образом, игра эффективна и плавна, но в то же время остается увлекательной и визуально захватывающей в других аспектах.
То, чего не хватает The Long Dark от механики в истории, это компенсирует геймплеем и балансом. Одним из наиболее сложных аспектов проектирования в игре на выживание является балансирование потребностей, последствий и времени, которое требуется для удовлетворения потребностей, и того, что требуется для восполнения этих потребностей. Лонг Дарк отлично справляется с балансировкой этих потребностей, так как во время игры ты можешь не почувствовать, что быстро теряешь тепло или слишком быстро становишься голодным. Пополнение потребностей является сложной задачей. Выживание находится в центре внимания, но баланс дает мне возможность создавать, собирать материал и исследовать, а также управлять своими потребностями. Падение со скалы может сломать ноги игрока или укус волка означает, что игрок должен перевязать и продезинфицировать рану. Есть также серьезные травмы, такие как обморожение, которые навсегда лишат здоровья игрока. Это доставляет удовольствие и добавляет реалистичности играм.