Разработчики The Medium показали, что основная функция игры не была доступна для текущего поколения. Medium является предстоящей игрой ужасов для Xbox серии X и PC и разрабатывается Team Bloober, команда за Blair Witch и Layers Страха .
В интервью Gamespot Войцех Пейко, ведущий дизайнер игр The Medium от Механики , рассказал, что в игре есть уникальная особенность, которая была недоступна в нынешнем поколении. Эта функция, которая была запатентована разработчиком, - это то, о чем они думали с 2012 года, однако она может быть реализована только благодаря технологическим достижениям следующего поколения . Хотя разработчики отметили, что эта функция является « суперсекретной », патент, доступный на Freepatentsonline, показывает, в чем суть . Патент под названием «Способ одновременной игры в однопользовательских видеоиграх» о методе, который позволит игрокам одновременно управлять одним персонажем с несколькими аватарами в разных вселенных.
Хотя это может быть не совсем то, о чем говорят разработчик и патент, это действительно дает четкое представление о том, чего можно ожидать от игры. Концепция множественных реалий в игре ужасов может внести существенный вклад в общее погружение игрока. Без препятствий для загрузки экранов и с необработанной мощью консолей будущего поколения разработчики стремятся создать опыт, который никогда не создавался ранее.
Параллельные вселенные - это то, что уже давно является частью видеоигр. Например, миссия «Причины и следствия » в Titanfall 2 является воплощением переключения между несколькими экземплярами одновременно. Тем не менее, эти игры не полностью переключают мир, они просто разумно переключаются между различными активами, чтобы создать псевдо-другую область, в то время как основные активы остаются прежними. Это будет интересно посмотреть , как Medium фактически в состоянии показать несколько экземпляров одновременно , не превращаясь в визуальную помеху.