Большинство приключенческих игр (и игр в целом) соглашаются с одной перспективой камеры, чтобы изобразить действие, но зачем останавливаться на одной, когда вы можете иметь две уникальные точки зрения? Независимый разработчик Эндрю Аверкин, безусловно, так считает, поскольку он планирует предложить два способа сыграть в своем новом научно-фантастическом приключенческом синдроме Утопии .
Пока подробностей сюжета Utopia Syndrome от Механики пока мало, синдром Утопии рассказывает историю молодой женщины по имени Миа, которая не может вспомнить многое из своего прошлого, за исключением того, что, будучи маленькой девочкой, она была в «странном месте» и «делала ужасные вещи с людьми». «. Теперь, когда она старше, фрагменты памяти начинают возвращаться, и они глубоко беспокоят. Как Миа, вы должны погрузиться в «темные уголки мира утопии, чтобы вспомнить свое прошлое, настоящее и будущее» в преследующем «пересечении судеб [и] таинственных параллельных сюжетных линий».
Обещая элементную смесь «ужасов, триллеров, фэнтези, исследований и освоения мира», каждая из глав Синдрома Утопии будет содержать «собственную уникальную историю, персонажей, время, окружение и атмосферу, полную приключений, головоломок и квестов». Красивые (хотя и мрачные) скриншоты и различные трейлеры демонстрируют одну из главных перспектив игры - изометрический вид, более распространенный для ролевых игр, но то, что мы еще не видели, - это возможность для игроков в любое время переключиться на более традиционный взгляд от третьего лица. Несмотря на неординарную презентацию, игровой процесс будет включать в себя типичные жанровые тарифы, так как вы «нажимаете, читаете и взаимодействуете, собираете предметы инвентаря, заметки и подсказки, чтобы решать головоломки и развиваться дальше».
Профессиональный 3D-художник по профессии, Аверкин уже несколько лет разрабатывает Utopia Syndrome , в основном самостоятельно, и в настоящее время работает над демо. Поскольку в будущем ему понадобится дополнительная помощь, чтобы завершить игру, он обдумывает выпуск Kickstarter или Early Access, поэтому на данный момент нет целевой даты запуска. Тем временем вы можете следить за его прогрессом через официальный сайт и блог разработчика .