VirtuaVerse от Механики этот альбом MBR - это все, начиная с золотой эры приключенческих игр в жанре «укажи и щелкни», начиная с классики Lucasfilm и заканчивая легендами о Сьерра, наполненных большим количеством хакерских киберпанковских игр, чем даже Technobabylon или легендарной сюжетной приключенческой игрой Blade Runner, и это была адская игра! Это приключение в стиле ретро-футуризма в киберпанке - это также ностальгия по безостановочному пути, в шутках, всезнайках и даже в MODE 7 GRAPHICS! Помните этот шумиха?
В этой игре есть уровень CRAFTING, который особенно выделяется среди таких великих людей, как Monkey Island или Space Quest. Во-первых, меня привлекла графика, где я раньше видел этот художественный стиль? Когда я вошел, я уже знал, что лидер сцены MASTER BOOT RECORD сделал музыку для этого, но теперь я также вижу Валенберга у руля дизайна. Ух ты. Это приводит меня к музыке. Я знал звук MBR, поэтому я ожидал большего от этого, верно? Чего я не ожидал, так это уровня звукового дизайна, который демонстрирует кропотливую работу, которая потребовалась за четыре года разработки? Музыка растет вместе с вашим прохождением, она создается для улучшения настроения и того, что происходит в игре, и ни в коем случае это не похоже на стандартный саундтрек, просто повторяющийся на заднем плане. Я даже заметил звуковые сигналы при ходьбе по различным местам в игре, которые ясно показали, что они стремятся сделать все идеально.
Игровой процесс завершает мастер-класс приключенческого сюжета, который, я уверен, понравится даже Рону Гилберту. Это определенно заставляет вас обращать внимание на решение логических головоломок, так, как это часто делают игры в наше время в эпоху скоростных игр и постоянных кадров в секунду и т. Д. То, как он был создан, заставило меня захотеть пройти через него до посмотрим, что авторы вложили в это и почему. Кроме того, это действительно хороший пример дьявола в деталях. Всякий раз, когда я застреваю, в конце концов это будет ответ, который так очевиден, что ты бьешь себя по лбу, а иногда так глупо, что потом над тобой смеются. Диалог и написание - это весело, порой весело, цепляться за других и, самое главное, по-человечески в истории о том, что значит быть человеком. Есть чувство поиска сообщества среди изгоев, силы в единстве. В игре много по-настоящему сильных сообщений, благодаря которым было действительно интересно продолжать путешествовать в этом сумасшедшем путешествии.
Я с нетерпением жду большего от Подразделения Теты. Если бы эта инди-команда смогла осуществить что-то столь масштабное, масштабное, синергетическое, представьте, что они могут сделать дальше. Больше и лучше. Гит Гуд. Я думаю, я действительно чувствую, что шиллинг этой игры, потому что это заставило меня заботиться об этом, много. История выглядела как нечто новое и необычное, и в то же время была знакомой. Персонажи, даже фэндомы, имели для них так много, и все чувствовали, что я могу столкнуться с ними в любой вечер. И с этим катящимся саундтреком MBR игра сама по себе является вечеринкой, особенно с учетом того, как многие из нас сейчас заперты. Какое прекрасное время для этой игры.