Игра WRATH Aeon of Ruin от механики пока что в раннем доступе, в этой игре есть действительно классные уровни, оружие и враги. В данный момент контента не так много, мне потребовалось 60 минут, чтобы закончить оба включенных уровня, хотя я нашел только около 30% секретов. Я нашел игру слишком легкой, в основном из-за чрезмерного количества боеприпасов + здоровья + брони. Производительность была приличной, в среднем я получал около 190 кадров в секунду, что очень приятно, но я удивлен, что она не была высокой, учитывая возраст двигателя (хотя темные места никогда не были такими хорошими).
Самой большой проблемой, с которой я столкнулся в игре, было отсутствие реального движения на основе навыков. По какой-то причине разработчики решили избавиться от первоначальной физики движения землетрясения в пользу скучной механики прыжка с небольшим лезвием. Это действительно повредило мне удовольствие от игры, и мне бы очень хотелось, чтобы в будущем восстановилась физика движений Quake. Еще одна проблема, с которой я столкнулся, была чрезвычайно детальная настройка чувствительности мыши. Не было достаточно точной предлагаемой точности, и, таким образом, ближе всего я мог добраться до моего предпочтения чувствительность была либо двойной, либо наполовину. Здесь нет даже числового измерения или ввода, есть только ползунок, который вы не можете перетащить, и который нужно щелкнуть, чтобы перемещаться влево и вправо в огромных количествах.
В целом, WRATH Aeon of Ruin была довольно приятной, но сейчас в продаже нет контента на сумму 35 австралийских долларов, хотя разработчики обрисовали свой план по добавлению большего количества контента для раннего доступа по мере выхода игры, что сделает покупку более оправданной. Если вам интересна игра такого типа, возможно, стоит выпустить ее после релиза, хотя я не ожидаю многого от многопользовательской игры, но это тема будущего.