WRATH: Aeon of Ruin от механики в настоящее время является названием раннего доступа, которое очень вдохновлено старыми школьными FPS 90-х годов. Игра работает на сильно модифицированной версии движка Quake, но, очевидно, работает без каких-либо проблем, так что вы не сможете узнать. Визуально эта игра очень сильно заимствует свой стиль из таких игр, как Hexen, Heretic и, очевидно, Quake. Он представляет собой своего рода готический стиль в различных темных условиях, таких как лес, болото и заснеженное кладбище. С точки зрения стиля оружия, это также напоминает мне оружие из оригинального Unreal.
С точки зрения игрового процесса, эта игра очень старая школа. Он сильно ориентирован на прямолинейное движение, напоминающее такие игры, как оригинал Doom, Quake и Blood. По своему качеству и качеству он похож на Dusk и AMID EVIL от New Blood Interactive, но лично я считаю, что эта игра лучше, чем AMID EVIL. Он кажется более оригинальным, и я наслаждаюсь плоским освещением и видом гибридного научно-фантастического и полуреалистичного оружия в пиксельном, но не перегруженном стиле этой игры.
Многие люди отмечают, что игра очень близка к оригинальному Quake, намного больше, чем Quake 2. На самом деле, это намного более законный Quake 2, чем настоящий Quake 2 торрент на русском. Скорость игрока относительно быстрая, хотя прыжок оставляет желать лучшего. Все оружие действительно прекрасно в использовании, и бонус в том, что оружие ближнего боя, меч, не совсем бесполезно. Мало того, что это на самом деле относительно жизнеспособное оружие для самых слабых врагов, оно также может использоваться, чтобы добраться до мест, которые вы не можете достичь в противном случае. Некоторые люди говорят, что они предпочитают воздушную стрельбу в Quake, но это механика KillPixel, и то, что она использует движок Quake, не означает, что они должны сделать игру такой же, как Quake.
Теперь, когда я даю рекомендации этой игре, я не обязательно говорю, что в этот момент в раннем доступе она стоит полной стоимости игры. Если вы думаете о покупке этой игры, имейте в виду, что вы получите только два уровня вместе с «миром хаба». Мир хабов - это, по сути, большая область, где вы можете выбрать уровень, на который хотите попасть, и я считаю, что это разумный способ нарушить линейность. Я думаю, что выдающейся областью является уровень Mire, который имеет очень креативные и детализированные области и хороший дизайн уровней. Уровень зимнего кладбища в порядке, но у меня была пара проблем с направленностью пару раз. Это и мои попытки найти какие-то секреты привели меня в круги без четкого представления о том, куда я иду. В противном случае большинству игроков игра на Normal должна показаться забавной, поскольку это не особенно сложно. с большим количеством предметов и патронов, чтобы обойти. Я пишу этот обзор, чтобы поддержать разработчиков, потому что мне действительно нравится направление этой игры с точки зрения внешнего вида, звука и игрового процесса. Это может не стоить этого для вас, и, как всегда, используйте свое усмотрение при покупке игры с ранним доступом.