В 2008 году Dead Space познакомила нас с Исааком Кларком, непритязательным инженером, вынужденным пробиться с космического корабля, зараженного зомби. Это был мгновенный удар. Dead Space набрал более двух миллионов продаж , набрал горстку наград и, похоже, стал следующей большой вещью в ужасе выживания.
Dead Space 2 появился в 2011 году. Dead Space 3 появился в 2013 году. А потом ... ничего. Хотя издательство Electronic Arts утверждает, что Dead Space по-прежнему «важна» для студии, сиквела до сих пор не произошло.
Пока Dead Space 4 от Механиков так и не материализовался. Как упоминалось ранее, Dead Space 3 начал продвигать сериал в другом направлении, и, как сказал Eurogamer креативный директор Бен Ванат , запланированный Visceral Dead Space 4 мог бы пойти еще дальше.
Например, вместо линейного ползания по одному космическому кораблю Dead Space 4 был бы приключением в открытом мире, в котором Исаак - или кто-то, кто оказался в главной роли - путешествовал между кораблями, оставляя за собой след трупов некроморфа. По мере того, как игроки исследовали заброшенные корабли, они раздевали некоторые части, использовали их для исправления других и в конечном итоге разгадывали сюжет Dead Space 4 , открывая данные истории и открывая новые маршруты исследования. История происхождения некроморфов должна была сыграть большую роль, и там должны были появиться все виды новых врагов нежити, которые тоже могли бы расчлениться. Негравитация зомби борется? О да, действительно.
Dead Space 4 также мог бы вырезать «некоторые из смехотворно дорогих разовых моментов действия», предоставляя более скудный и злой опыт ужаса выживания. Dead Space 3 не заработал достаточно денег, чтобы оправдать очередное высокобюджетное продолжение, и даже работая над сиквелом, команда Visceral подозревала, что это будет последним. Может быть, это к лучшему. Игра спасения космоса в открытом мире звучит потрясающе, но действительно ли этого ожидают люди от Dead Space ? Может быть. Возможно, нет.