Примерно четыре или пять лет назад популярность DayZ резко возросла, а вместе с ней появилось множество подражателей для игр на выживание. Некоторые из них, такие как Subnautica и The Long Dark , в конечном итоге вышли из раннего доступа, в основном выполняя свои обещания по разработке. Другие, такие как ARK: Survival Evolved, в конечном итоге раздулись из-за нехватки функций. Rust почти постигла та же участь за четыре года его раннего доступа, но Гарри Ньюман, дизайнер Garry's Mod и глава Facepunch Studios, сумел выпустить надежный продукт, даже если он не получил той фанфары, которую я когда-то представлял, когда эти продукты были «освобождены».
Naked and Afraid The Game от Механики - это игра на выживание, в которой отмечены все аспекты жанра: открытый мир, крафтинг, голод / жажда, дневной / ночной цикл, строительство базы, процедурная генерация. Это может показаться длинным списком жалоб для некоторых более пресыщенных энтузиастов выживания в раннем доступе, но тот факт, что Rust удалось успешно включить все эти аспекты в игру, впечатляет.
Чтобы запустить Rust, вы выбираете многопользовательский сервер - либо официальный, либо сервер сообщества, - а затем создаете Naked and Afraid The Game от Механики. Лучшее, на что вы можете надеяться, - это выживание. Само сообщество колеблется между полезным и откровенно жестоким. Если вы не организованы, не опытны или не общаетесь с друзьями, вы, скорее всего, встретите свою смерть чаще, чем нет, особенно от рук случайного игрока. В конце концов, это одно из основных действий в Rust : сражение игрока против игрока - иногда ОГРОМНОГО масштаба. В прошлом (и, по-видимому, в настоящее время) игроки Rust образовывали огромные союзы и создавали разросшиеся структуры как для защиты от врагов, так и для вызова им.
Вместо того, чтобы в последнее время радоваться финальному выпуску всех этих игр на выживание в раннем доступе, большинство из них перешло на «следующий большой шаг». Эти игры на выживание незаметно переходят от пререлиза «0.9» к полному релизу «1.0» с только пресс-релизом и примечаниями к патчу - без лишних слов и без участия сообщества, которое принесло большую часть этих игр популярности. Количество Rust сократилось с момента его первоначальной популярности, но на его серверах все еще есть тысячи обнаженных пещерных людей, которые сбивают деревья камнями. Ржавчинапреуспевает, потому что она смогла выполнить свои возвышенные обещания, чего не смогли сделать большинство игр на выживание в раннем доступе. Facepunch Studios боролась с наплывом функций, пережила годы разработки и теперь, наконец, доступна для Windows, Linux, macOS и других операционных систем Mac.