Hades от Механиков играет и чувствует себя как полноценная игра, в которой часть «Ранний доступ» предназначена только для добавления нового контента (которого в игре уже много) и балансировки боя. Бои гладкие и захватывающие, а сюжет - это то, что отличает эту игру от других рогаликов. Чем больше вы играете, тем больше вы найдете новых взаимодействий и информации о персонажах и истории. Обратите внимание, что большая часть истории все еще находится в разработке на момент написания этого обзора, и, таким образом, история в настоящее время является неполной
Актуальная игра:
Бой: его быстрые и умелые бои очень вознаграждают игроков с разными стилями игры из-за случайных типов улучшений и эффектов, которые вы будете иметь в каждом прохождении (поскольку это roguelike). Эта механика позволяет игроку открывать для себя новые комбо и методы боя даже после многочисленных пробежек. Количество врагов и их различия делают каждую область особенной и заставляют игрока приспосабливаться к различным комбинациям врагов, поскольку каждое прохождение рандомизировано. Наконец, как и в предыдущих играх, Hades позволяет игроку масштабировать сложность (аналогично святыням, ограничителям и звездам титана), но с более высокими и важными наградами.
История:
История удивила меня, так как я не очень разбираюсь в греческой мифологии, и тем не менее она по-прежнему интересна, поскольку фон и персонажи в конечном итоге будут объяснены по ходу игры. Помимо того, что это один из немногих рогаликов, которые связывают реальную историю с механикой рогаликов. Количество взаимодействий между персонажами ошеломляет, учитывая, что это первая игра Supergiant с полностью озвучиванием, даже после +50 часов между персонажами еще предстоит обнаружить больше информации и отношений. У каждого персонажа есть свой мотив и роль в истории, и чем больше вы взаимодействуете с ними, тем больше вы узнаете о них (поверьте мне, количество реплик голоса персонажей огромно). Как я упоминал ранее, большая часть истории все еще находится в разработке на момент написания этого обзора, и, таким образом, в настоящее время история является неполной.
Art Style: Чего вы ждете от Supergiant? (Точнее, Джен Зи). Просто взгляните на несколько дизайнов персонажей со скриншотов игры и представьте себе игру, полную персонажей, нарисованных так красиво.
Саундтрек: Еще один шедевр Даррена Корба. Вы можете почувствовать атмосферу каждой комнаты и сражаться в зависимости от ее темы. Помимо гениальности в том, что саундтрек уникальным образом интегрирован в историю и персонажей. Его можно рассматривать как особую смесь саундтреков к Bastion и Pyre (огромный бонус: Эшли Барретт уже сзади!)
В общем и целом:
Аид дает вам столько, сколько вы готовы в нем раскопать. Его высокая реиграбельность может дать вам бесчисленное количество часов и при этом продвинуть вас дальше в игре и найти новые интересные взаимодействия с персонажами и историей. В то же время, если вы хотите потратить всего 10-14 часов на завершение основной игры, это все равно будет стоить вашего времени и денег.
Актуальная игра:
Бой: его быстрые и умелые бои очень вознаграждают игроков с разными стилями игры из-за случайных типов улучшений и эффектов, которые вы будете иметь в каждом прохождении (поскольку это roguelike). Эта механика позволяет игроку открывать для себя новые комбо и методы боя даже после многочисленных пробежек. Количество врагов и их различия делают каждую область особенной и заставляют игрока приспосабливаться к различным комбинациям врагов, поскольку каждое прохождение рандомизировано. Наконец, как и в предыдущих играх, Hades позволяет игроку масштабировать сложность (аналогично святыням, ограничителям и звездам титана), но с более высокими и важными наградами.
История:
История удивила меня, так как я не очень разбираюсь в греческой мифологии, и тем не менее она по-прежнему интересна, поскольку фон и персонажи в конечном итоге будут объяснены по ходу игры. Помимо того, что это один из немногих рогаликов, которые связывают реальную историю с механикой рогаликов. Количество взаимодействий между персонажами ошеломляет, учитывая, что это первая игра Supergiant с полностью озвучиванием, даже после +50 часов между персонажами еще предстоит обнаружить больше информации и отношений. У каждого персонажа есть свой мотив и роль в истории, и чем больше вы взаимодействуете с ними, тем больше вы узнаете о них (поверьте мне, количество реплик голоса персонажей огромно). Как я упоминал ранее, большая часть истории все еще находится в разработке на момент написания этого обзора, и, таким образом, в настоящее время история является неполной.
Art Style: Чего вы ждете от Supergiant? (Точнее, Джен Зи). Просто взгляните на несколько дизайнов персонажей со скриншотов игры и представьте себе игру, полную персонажей, нарисованных так красиво.
Саундтрек: Еще один шедевр Даррена Корба. Вы можете почувствовать атмосферу каждой комнаты и сражаться в зависимости от ее темы. Помимо гениальности в том, что саундтрек уникальным образом интегрирован в историю и персонажей. Его можно рассматривать как особую смесь саундтреков к Bastion и Pyre (огромный бонус: Эшли Барретт уже сзади!)
В общем и целом:
Аид дает вам столько, сколько вы готовы в нем раскопать. Его высокая реиграбельность может дать вам бесчисленное количество часов и при этом продвинуть вас дальше в игре и найти новые интересные взаимодействия с персонажами и историей. В то же время, если вы хотите потратить всего 10-14 часов на завершение основной игры, это все равно будет стоить вашего времени и денег.