История SpyHack от Механиков очень сбивает с толку. Он бросает вас прямо посередине, когда показано, как агент по имени Джеймс взламывает компанию B. Pharma под руководством своего слышимого, но невидимого партнера по взлому: В. По мере того, как вы перемещаетесь по игре, как хакер, перемещающийся между терминалами, вы в конце концов вступает в контакт с персонажем по имени Льюис, который кажется злодеем в этой игре. Вы ничего не узнаете о нем, кроме того, что у него теперь есть синтезированное тело, и оно было построено только после того, как он выстрелил себе в голову по неустановленной причине. Все это очень сбивает с толку и, кажется, имеет некую предустановленную историю, которая никогда полностью не объясняется или не отображается на экране.
Приключенческий стиль SpyHack заставит вас поверить, что взлом терминалов, отключение автоматического оружия и получение доступа к камерам - это просто. Однако мы уверены, что взлом немного сложнее, чем это изображено здесь. Тем не менее, SpyHack сделал все возможное, чтобы добавить свою собственную версию сложности взлома, сделав две вещи, чтобы усилить скуку и напряжение на каждом уровне.
Первое, что сделала игра: превратила это приключение в жанре «укажи и щелкни» с интерактивными элементами, такими крошечными, что их легко пропустить. Ваш шпионский персонаж, скорее всего, откроет все двери, наткнется на каждого врага и умрет несколько раз только из-за неправильного нажатия. В вашем пользовательском интерфейсе так много значков и кнопок, что сенсорные элементы управления становятся почти полностью бесполезными, потому что вы скорее всего несколько раз пропустите, чем попадете в нужный ввод. Я не могу полностью рекомендовать элементы управления контроллером, потому что маленькие значки все еще трудно навести, даже если два стика управления направляют ваш указатель и камеру.
Второе, что сделал SpyHack: добавил препятствия. Есть много препятствий. Лазеры и длинные коридоры - это одно, но создавать дополнительные точки, на которые можно нажимать, когда вы пытаетесь взломать, просто смешно. Иконки и так мелкие, и их сложно навести, но создание большего количества вдоль каждой линии взлома, кажется, просто увеличивает утомительность и сложность игры без всякой причины.
SpyHack - это приключение на Switch, которое создает для себя больше проблем, чрезмерно усложняя каждый простой шаг, который он пытался сделать. Различные заметки, по которым нужно дважды щелкнуть. Последовательности взлома в стиле мини-игр Mario Party оставляют желать лучшего. Невероятно крошечные, но обязательные значки, на которые нужно нажимать, если вы используете сенсорное управление, разочаровывают. Вдобавок ко всему, отсутствие контрольных точек делает эту игру невероятно утомительной и чувствительной. К сожалению, обмен реальной сложности и сложности на скуку не сыграл в пользу SpyHack. Его запутанный рассказ, смешанный с невероятно чувствительной схемой управления, создает ощущение карточного домика. Если что-то упадет, и весь уровень будет разрушен. Иногда делаешь все правильно и все равно застреваешь в двери.