Во-первых, мы вошли в игру с множеством предположений, и в итоге они оказались совершенно неверными. Судя по всем просмотренным нами скриншотам и трейлерам, Legends of Ethernal выглядела радостной и беззаботной. Его художественный стиль был ранним Диснеем, основные цвета были нанесены на ацетат. Мир выглядел как традиционный сдвиг в ландшафте, как в игре про Марио: начните с мирных сельскохозяйственных угодий, затем перейдите в лесной мир, болотный мир, мир замков и т. д.
Как оказалось, чертовски темно. Legends of Ethernal - это не столько традиционный платформер, сколько повествовательное приключение, которое находится где-то между Limbo / Inside и традиционными Метроидваниями. И, как в Limbo / Inside, вы играете брошенного ребенка, на этот раз с вашими родителями, похищенными крылатыми тварями, и вам нужно перемещаться по миру, который хочет вас съесть и выплюнуть. Это не радостная игра, как и Limbo и Inside до дня рождения McDonald's.
Суть в отчаянии и беспомощности, когда вы пытаетесь догнать своих родителей. Вы будете сражаться изо всех сил, используя удочку и любые другие ветхие осколки, которые сможете найти, чтобы защитить себя. Красочная палитра быстро сменяется тьмой (буквально в одном разделе), то же самое и с повествованием. Если в начальных разделах и были проблески надежды, то они быстро исчезли. Было бы упущением слишком сильно его испортить, но повествование идет туда, чего не делает большинство историй. Итак, да, мы неправильно оценили книгу по этому поводу.
Legends of Ethernal также явно не тот платформер с Марио, о котором мы думали. Вы можете прыгать, атаковать и уворачиваться, а мир представляет собой смесь платформеров и орды монстров, с которыми нужно сражаться. Это не сайдскроллер: мир относительно открыт и доступен для исследования, как разбавленная Метроидвания, с областями, к которым вы пока не можете получить доступ без сил. Вы эффективно перемещаетесь от региона карты к региону карты, с фракцией врагов в каждой - древесные люди по имени Джаркен, племена лягушек по имени Брувиг, пауки, фанатики, призраки - и лидер, которого нужно победить в битве с боссом. Вы получите бомбу, яд, союзника и другие баффы, которые предоставят вам доступ в другой регион, а затем вы побежите прочь. Все это разбито на костры, которые восстанавливают здоровье и проверяют вас, свитки, которые действуют как предметы коллекционирования, и скрытые комнаты, которые дают вам усиление оружия.
Legends of Ethernal тоже сложен, но не удовлетворителен. У вас есть множество способов уменьшить сложность - есть даже расслабленный режим для повествовательных игроков, - но почти все они страдают от одних и тех же минных полей, а в более сложных режимах ваши волосы будут собираться в клочья. Боссы, например, оставляют очень мало места для ошибки, требуя от вас запоминания последовательностей или выполнения сложной задачи в напряженной ситуации (например, стрельба по точной движущейся цели, избегая падающих ящиков И приближающихся врагов). Вы будете многократно умирать, когда будете изучать головоломку, умирать больше, пытаясь ее решить, и игра будет сбивать вас с толку тем, что кажется несправедливым: враги, которые появляются у вас под ногами, и многое другое. Возможно, это вкус, но он просто не подходил для повествовательной игры, где мне хотелось, чтобы я продолжал двигаться, чтобы посмотреть, что будет дальше.