Peakway Software LLC - небольшая независимая игровая студия, расположенная в Северной Каролине. Мы любим компьютерные ролевые игры и играть с друзьями, поэтому мы хотели создать игру, сочетающую в себе и то, и другое. Мы также любим игры с поддержкой моддинга, поэтому мы хотели делать игры, которые было бы как можно проще модифицировать. Студией управляет Кевин Нельсон, ветеран индустрии, имеющий заслуги в таких играх, как Fallen Earth, Savage Skies и Dinotopia.
Мы решили продолжить краудфандинг через Indiegogo, чтобы расширить команду и дать нам больше времени для полировки Isles of Adalar Isles of Adalar для ПК для выпуска в раннем доступе летом 2020 года. Не стесняйтесь попробовать нашу ДЕМОНСТРАЦИЮ STEAM, чтобы увидеть нашу работу своими глазами.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Мы всегда хотели испытать этот стиль ролевой игры с несколькими друзьями. Имея это в виду, Isles of Adalar торрент для ПК будет поддерживать кооперативную игру до четырех игроков. Однако мы знаем, что многопользовательский режим не для всех, поэтому мы вручную масштабируем сложность каждого столкновения, чтобы сохранить целостность дизайна одиночной игры.
ПОДДЕРЖКА МОДОВ
Мы стремимся к тому, чтобы Isles of Adalar торрент от Механиков со временем стали известны как практически бесконечная ролевая игра, богатая повествовательным контентом. Помня об этом, мы с самого начала разработали нашу игру для поддержки модов и пользовательского контента. Все, что существует в игре, создается с использованием того же редактора уровней, что и внутри игры, поэтому моддеры имеют доступ ко всем инструментам, которые мы сами используем для создания кампаний.
РОЛЬ И ПОВТОРНОСТЬ
Выбор и последствия лежат в основе нашей диалоговой системы. Мы используем гибридную (в основном) текстовую систему с неспецифическими голосовыми линиями для NPC. Это позволяет нам вести подробный диалог с персонажами в мире, но также дает игроку необходимую обратную связь, чтобы отразить общее отношение NPC и реакцию на игрока. Например, вы можете попытаться запугать бандита, и если вы не пройдете проверку речи, вы можете получить озвученный ответ, говорящий что-то вроде «Я не потерплю этого!» но текст может быть более подробным и конкретным.
Вместо того, чтобы использовать речевой навык для определения вариантов диалога и успеха убеждения, игрок может назначить своему персонажу несколько черт личности, и эти черты будут давать уникальные ответы. Успех или неудача попытки убеждения определяется как уровнем персонажа игрока, так и тем, имеет ли определенный тип убеждения логический смысл в контексте ситуации.