Suzerain от Механиков - эмоционально изнурительная игра, которая привлекла мое внимание так, как я не думаю, что в этом году есть другие игры. Относительное отсутствие свободы действий у игроков вызывает некоторое беспокойство, особенно в отношении таких соревнований, как серия Crusader Kings, где системно-ориентированный игровой процесс создает возникающее повествование, обеспечивая безграничную ценность воспроизведения. Во многих смыслах игра Сюзерена похожа на наблюдение за тем, как кто-то другой играет в Crusader Kings, и при этом время от времени дает им указание следовать. Для тех, кто хочет испытать на себе всю политическую скуку, но отвлекает от кошмара электронных таблиц, которым обычно являются подобные игры, я могу от всей души порекомендовать Suzerain. Если вам нравятся электронные таблицы и вы управляете кланом EVE на постоянной основе, то отличного письма Suzerains должно хватить, чтобы провести вас хотя бы в одном прохождении, однако после этого ваш опыт может отличаться.
Из всего, что я ожидал увидеть на этой неделе, всплывающий диалог, информирующий меня о том, что я собираюсь изменить конституцию нации, не был одним из них. К счастью, никто не оставил меня ответственным за национальное государство, пока они навещают своих родителей, но я, по-видимому, был избран президентом вымышленной Республики Сордланд, и я был настолько погружен в нее, что однажды в разговоре случайно заменил Америку для вымышленного эквивалента этой игры.
Моя неспособность отличить реальность от вымысла в стороне, нация Сордланда более или менее основана на Турции, и разработчики не стесняются этого - курды становятся `` голубыми '', кемалисты становятся соллистами, а Назим Хикмет Ран становится Бернардом Сиркасом. Это не однозначное сравнение, даты, роли людей и характер событий изменены - похоже, это намеренно подчеркивает гибкость фактов в мире «постправды», в отличие от попытка избежать драки с иностранным правительством, как это сделала Ubisoft, когда представила Боливию как захваченную жестокими наркокартелями.
Это положительно сказалось на моих общих впечатлениях от игры, в то время как в игровом процессе от момента к моменту я часто не понимал, сколько времени прошло. Иногда в игре очень четко указано, что прошло несколько дней или только вечер, а иногда она без предупреждения переносит вас вперед на месяцы или годы. Это не такая большая проблема, как в других играх, потому что Suzerain в значительной степени основывается на тексте, выбирайте свою собственную приключенческую игру. Существует очень мало способов микроменеджмента, чаще всего вы выбираете, хотите ли вы потратить свой бюджет или оставить его, чтобы потратить позже. П