Warhammer 40K Вселенная установлена получить еще больше в мае этого года благодаря издателю Slitherine и разработчику Black Lab игр. Warhammer 40,000: Battlesector станет последней игрой в семействе игр Warhammer, предлагающей пошаговые стратегии. Игра будет состоять из полноценной кампании, а также множества многопользовательских режимов. Тем не менее, пошаговая игра заставляет некоторых фанатов волноваться, что это замедлит ход игры. Однако разработчики предполагают, что это не так. Геймплей Warhammer 40,000: Battlesector, очевидно, будет предлагать множество действий.
Даже с учетом ограничений пошаговой игры Black Lab Games не собирается отягощать игроков слишком большим количеством деталей. В беседе с Wargamer глава Black Lab Games Пол Тербетт рассказал больше о философии дизайна Warhammer 40,000: Battlesector.
В относительном выражении игра не заставляет игроков ждать. Вместо этого вы всегда будете отдавать приказы и продвигать игру вперед. Warhammer 40,000: Battlesector - это не часовые повороты и подробности.
Игровой процесс Warhammer 40,000: Battlesector вознаграждает игроков за то, что они поддерживают темп. Это определенно напоминает мне систему в Gears Tactics, в которой импульс вознаграждается. В Warhammer 40,000: Battlesector , раздвигает границы дает игрокам преимущество в виде масштабирования баффов. Подобно вселенной, в которой он основан, кровожадность реальна.
Внимание привлекает не только дальний бой. Рукопашный бой в Warhammer 40,000: Battlesector - огромная часть опыта. Таким образом, Black Lab Games также следит за тем, чтобы они все понимали правильно. Ближний бой будет иметь такой же вес, как и варианты дальнего боя. Стратегическая глубина также будет присутствовать.