Red Solstice 2 репак от Механиков - это тактическая игра в реальном времени (акцент на тактике), вдохновленная XCOM Firaxis, Alien Swarm и Left 4 Dead от Valve. Игроки будут командовать элитным подразделением специальных операций под названием Cell (а-ля XCOM) и сражаться с опасным вирусом STROL на Марсе, давая человечеству шанс выжить после падения Земли.
Хотя предпосылка, безусловно, интригующая, а озвучка первоклассная, персонажи не слишком запоминающиеся, а повествование не очень убедительно из-за его плохой подачи и отсутствия сплоченности.
Графически игра является заметным улучшением по сравнению с оригиналом, с более плавными и детализированными текстурами, а также приличным качественным звуковым оформлением, особенно для оружия. Тем не менее, в игре есть разделы, в которых атмосфера либо слишком тихая, либо отсутствует, что заставляет чувствовать себя мертвой и пустой, но, к счастью, это редкость.
В отличие от большинства стратегических игр, где одиночный и многопользовательский режимы - это два разных режима, команда Ironward приняла смелое решение объединить их. Это слияние лучше всего видно в системе совместного прохождения в кампании, где игроки могут приглашать друзей или открывать публичные миссии для других игроков, чтобы заменить последователей ИИ их собственными аватарами. Тем не менее, все еще есть возможность играть в одиночную и многопользовательскую игры отдельно и избегать их взаимосвязанного характера.
В одиночной игре игроки будут собирать ресурсы, исследовать технологии, улучшать штаб мобильных кораблей, производить предметы, исследовать регионы, строить аванпосты и сооружения, при этом выполняя тактическую историю и побочные миссии. Эта система является почти точной копией однопользовательского предложения XCOM и как таковая не совсем инновационная, но это система, которая работает, потому что всегда есть чем заняться.
В конечном счете, Red Solstice 2: Survivors имеет множество изящных концепций, много контента для развития и веселую многопользовательскую динамику, что делает похвальную попытку создать поджанр боевых тактик. Однако игра не просто не доработана: в ней есть фундаментальные противоречия в том, как она переплетается между одиночной и многопользовательской игрой. С Red Solstice 2 у меня возникли те же чувства, что и с Radio Commander, где концепция и практический дизайн игры расходились. Эти конфликты дизайна приводят к тому, что Red Solstice 2 кажется невероятно противоречивой игрой, и ее можно рекомендовать только игрокам, которые собираются играть с друзьями.