Графика: датированная. Хотя интерьеры в джунглях иногда могут быть довольно красивыми, ресурсы бесконечно повторяются, а скальные образования и песок / грязь выглядят как что-то из эпохи PS2. Ваш аватар, женщина в шортах и майке, всегда виден, когда вы смотрите вниз, но из-за низкой детализации это мешает погружению, а не усиливает его.
UI: В основном нет, и это хорошо, если вам это нравится. Счетчики еды и воды не имеют индикаторов, чтобы привлечь ваше внимание к ним, когда они становятся критическими, и из-за того, что они настолько ненавязчивы, вы как бы забываете о них. Внезапно вы тяжело дышите и прихрамываете, что является вам сигналом поесть или выпить.
Иконки определенно можно было бы поработать (например, книгу крафта).
В крафтинге ваша книга рецептов и инвентарь выложены перед вами физически, как и в Green Hell, но каждый предмет представлен только одним из себя. 1 дерево выглядит так же, как 45 дерева. Из-за этого невозможно сразу увидеть, сколько чего-то у вас есть, вы должны навести курсор мыши индивидуально, что неуклюже.
Геймплей: Базовый, но необъяснимый. Здесь никаких сюрпризов, переход к спринту, е собирать вещи. Рецепты крафта странные по своим требованиям: 15 дерева, 15 камня, 5 ткани, чтобы сделать стартовый топор.
При изготовлении вы щелкаете правой кнопкой мыши по предмету из своего инвентаря, и он появляется в средней области изготовления, но независимо от того, сколько вы переместите в область изготовления, визуально вы увидите только один. Итак, вам снова нужно навести курсор мыши, чтобы дважды проверить, из какого количества предмета вы создаете. Например, для создания топора потребуется 35 щелчков мышью, чтобы переместить все материалы.
Говоря о крафтинге, в игре нет указания, как получить ткань, которая нужна для стартовых инструментов. Один из разработчиков заглянул на форумы и сказал, что нужно убивать животных ради конопли (?!), из которой затем можно сделать ткань. Искал животных минут 15, ни разу не видел.
К сожалению, здесь пока не так много отличий от других более совершенных игр на выживание и крафтинга, хотя у разработчиков многообещающее отношение. Быстрые исправления заключаются в том, чтобы снизить требования к крафтингу до чего-то более реалистичного или, по крайней мере, более разумного (для изготовления топора требуется почти столько же дерева, сколько и для фундамента здания) и иметь альтернативный способ получить ткань.
Я всегда буду поддерживать людей, создающих такие игры, поэтому я не буду возвращать деньги. Тем не менее, на данный момент я не могу его рекомендовать. Посмотрите, как поступят разработчики в ближайшее время, и приходите посмотреть еще раз.