Supermassive Games отрывается от антологии The Dark Pictures ради того, что, похоже, станет одной из скрытых жемчужин 2022 года. Вчера я пожаловался на нехватку интересных хоррор-игр (или, на самом деле, хоррор-игр любого сорта) на ААА-сцене, а затем Supermassive Games пошла и ограбила меня, раскрыв свое самое интригующее и наполненное ужасами название: The Quarry. . Справедливости ради, я особо упомянул о том, что Supermassive Games — одна из немногих студий, которые поддерживают развевающийся флаг ужасов для игр, в то время как кинематограф раздвигает свои границы, но все же кажется, что мои молитвы были услышаны почти сразу. Сомневаюсь, что в этом году я буду играть во многие крупные хоррор-игры (в основном потому, что очень немногие студии их делают), но The Quarry уже выглядит одной из самых интригующих игр 2022 года.
Я тоже играл в Ghostwire: Tokyo, и хотя я не могу сказать много в этой серой зоне между эмбарго на предварительный просмотр и эмбарго на обзор еще не снятым , это стало приятным сюрпризом. Однако, как дело с открытым миром, он не так сильно сконцентрирован, как, скажем, Alien: Isolation или даже The Medium, когда дело доходит до его предложений ужасов. Такое ощущение, что Ghostwire и The Quarry сойдутся лицом к лицу за лучшую хоррор-игру года, а с учетом того, что этот жанр переживает огромное возрождение в кино, просто наличие двух названий в игровой сфере кажется разочарованием. Хуже того, два раза в год кажется, что мы избалованы, голодая последнее десятилетие.
Supermassive Games всегда продвигала новые стили рассказывания историй ужасов в видеоиграх, и будет интересно посмотреть, как это работает в сеттинге «Пятница 13-е». Пятница, возможно, в свое время популяризировала несколько клише (напряжение за кадром, кадры с точки зрения убийцы, закрытие прыжков и т. д.), но ее время было в 70-х. Ужасы теперь совершенно новый зверь, и Supermassive, выступающие в пятницу, кажутся лучшей комбинацией старого и нового, на которую могла надеяться сцена ужасов видеоигр.